千千看书>仙侠修真>侠与地下城>四百零三、【龙魂之躯】
伤害时就会积攒一个龙魂点,当龙魂点数达到10点时,则可以选择变身为【龙魂之躯】,

所有基础属性翻倍(此翻倍效果只用于技能判定,不可用于其它判定),基础力量和基础体质属性额外提升20点,额外增加最大生命值50,受到的所有伤害降低50,造成的所有伤害提升50,无差别反弹【龙魂之躯】持续时间内受到的50所有伤害。

【龙魂之躯】持续3秒,从龙魂点达到10点开始起无法积攒龙魂点,直至【龙魂之躯】结束300秒后或当前积攒龙魂点全部失效后,开始重新积攒龙魂点,【龙魂之躯】结束后生命值按照比例核算为当前生命值。

每次攻击时能积攒的龙魂点最多不超过2点,受到伤害可以积攒的龙魂点最大不超过9点,每个龙魂点最多存在60秒,每次积攒龙魂点后会刷新所有龙魂点持续时间。】

挨揍变身的属性,而且还是从根本出发,基础属性翻倍,基础力量和基础体质更有额外20点提升,又额外增加最大生命值,这样一来【龙魂之躯】状态下秦玉的生命值能翻到多少可真不敢想了。

再加上所有伤害降低50,真不知道在这3秒内还有什么办法能干掉秦玉,

当然了,从【龙魂之躯】效果触发开始就要进入整整5分钟的冷却时间是各大限制,不过如此珍贵的基础属性翻倍外加力量体质额外20点提升的属性如果持续时间长了,那这游戏真就没法玩了。

这【龙魂之躯】其实就是用来救场的,可以攒着10个点不用,等到被集火或者危险的时候使用,力挽狂澜,

当然了,留给勤于选择的时间也就只有1分钟而已,这1分钟内要么重新积攒,要么变身,然后等300秒再重新积攒龙魂点,总之还是有点操作价值的。

【升龙套装】的6件套属性和【丛林套装】以及【光芒套装】一样,都是一个技能,虽然【龙魂之躯】是个被动触发的技能,不过和【丛林默契】以及【光芒恢复术】一样,都是力挽狂澜型的技能。

【龙魂之躯】和【光芒恢复术】更是一对能完美搭配的技能。

试想,如果秦玉血量要空了,更被敌人集火,这时候用了一个【龙魂之躯】,血量激增,但不满,这个时候就只有【光芒恢复术】能够支持秦玉如此之高的血量了,20每秒,等到【龙魂之躯】结束后已经可以回复60的血量了。

这就可以保证在【龙魂之躯】结束后,秦玉的血量仍旧保持在一个充沛的水准,要知道【龙魂之躯】结束后血量可是按照比例转化的,60的比例已经是个相当安全的水准了当然是对于秦玉来说。

这几个技能放在一起,足够成为一个巨大的杀手锏了,在关键时刻给予敌人致命的打击。

当然了,如此强大的杀手锏自然不会随便使用,至少在银月联盟的团队角斗赛和个人赛里,“废柴联盟”小队是不打算使用了,毕竟银月联盟的角斗赛只是第一站,还有更高等级的总决赛呢。

作为现在数一数二的强队和个人,“废柴联盟”以及秦玉的最高目标当然不仅仅是银月联盟的冠军而已,就向秦玉说的:

“目标?当然是总冠军咯!!!”


状态提示:四百零三、【龙魂之躯】
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