第一批进入矿井的玩家同样被四条岔路困扰,不过好在现阶段组的起团的人,人脉大都比较广,好友栏里往往有同样在开荒这个副本的人,所以大家互相一提醒,就各自选了不同的路,后续再做情报总结。
但红尘作伴面对这个困扰时的决断方式和常人不大相同。
“池哥,换你怎么抉择?”他扭头问。
“我?还是我一贯的方法咯……”陆池道。
“那你来选。”
他大方地让出了决策权。
策马奔腾耸耸肩,从左起第一个开始,
“点兵点将,骑马打仗,点到是谁,跟着我走。要是不走,你是小狗……ok,就它了。”陆池指着左起第二个,正好是糜陆的去向。
红尘一挥手。
“走!”
潇洒哥哭笑不得,扯了扯他的胳膊:“喂,你这靠谱吗?”
“放心,我给那位发了n条信息他都没回,很显然忙着呢。”红尘推了下并不存在的镜框,表情深沉道:“如果我没有猜错的话,他一定是在高强度战斗中,所以才屏蔽了所有来信。什么人会在这种情况下进行高强度战斗?只有率先进入副本的午夜屠村男了对吧,如果他真的是糜陆,那他的认路水平也一定不比池哥好到哪里去,八成也走的这条路。”
“消息来源可靠吗?”牧师橙味汽水皱眉道:“一个你们口中的职业高玩,功勋队长,竟然和陆池同学一样方向感奇差……”
“那当然,当年我姐可是‘那位’的脑残粉,左胸还纹着人家打职业时的id,怎么会不知道他是个路痴呢?”红尘笑道:“池哥和他在这方面是病友,所以我估摸着也差不太多。”
众人无语,但听上去又有几分道理,只好由着他去了。
一群人一路向内,本着见到都是怪的原则,一路杀到了守着熔炉的哥俩面前。
恰逢推车男卸完一车货,听到外面猴子的惨叫声此起彼伏,见到众人当即抄起手头的斧子冲了过来。
“不——你们杀了可爱的猴子们!”
他看起来满脸愤怒,状若疯癫,嘴角流着涎水,出手速度也比和糜陆战斗时快了不止一倍。
烧炉工也不含糊,拎起脚边的水桶往炉子里一泼,“嗤啦”一声,蒸腾的白气顿时扶摇而上,炉渣元素扭着腰从炉子里窜了出来。
它不光名字变成了炉渣焦块,模样也从两米高的火元素变成了两米高的岩石傀儡,滚烫的石块就像虬结的肌肉,带一身橘色裂缝,下面隐约流动着岩浆,看起来就不好对付。
最关键的是它不再被熔炉限制距离了。
两人一怪迅速扑上来和众人扭打在一起,场面异常火爆。
炉渣焦块虽然不再灼烧靠近他的敌人,也因为拥有了实体开始承受物理伤害,可这不代表它变弱了。
相反,既然能够承伤,那代表它也可以做出攻击。
维京人佣兵一个躲闪不利,被炉渣一拳轰中胸口,一阵肉片入油锅的滋啦声响起,光头胸口被锤出一个碗口大小的黑印,生命值也去了四分之一。
牧师挥着权杖试图为他回血,可拼命加上去的也只是堪堪抵消后续的烧伤,并未改善环境。
看到他这么狼狈,其他人也都小心地避开了炉渣焦块,力求不被它打到。
可这样一来,它反而成了一块滚刀肉,基本到哪儿都能拉扯开空档,一队加上n在内六个人,反而不能奈三个敌人何。
这还不是最坏的,一身剑侠打扮的潇洒哥算最有苦说不出的那个。
他似乎现实里就擅长剑术,开着自由模式,剑若惊鸿,步若游龙,看起来一招一式颇具章法,和辅助模式下略显僵硬的动作对比鲜明……但这不代表他的输出很高……
动作再如何华丽,伤害依然要遵守最基础的数据规则。
当他的「出血斩」如灵蛇出洞,准确刺中烧炉工的胳膊后,流血只冒出一个数字就消停了,原因在于炉渣在其胳膊上摸了一把,伤口顿时像被烙铁平推过一样平整……
虽然烧炉工也因此掉了点血,但与其厚实的血量比起来这不值一提。
潇洒哥目前学会了三个技能,分别为「出血斩」,「嗜血渴望」和「乘胜追击」。
其中「嗜血渴望」是被动,对流血敌人造成更高的伤害,「乘胜追击」则是当目标流血时可无视攻速限制快速发动一次斩击。很显然这两个技能都基于「出血斩」的发挥,一旦成功,就能造成巨额伤害,而且随着对伤口的进一步扩大连绵不绝。
这是集体的智慧,因为前期资源有限,一宿舍小伙子对各自的未来制定了详尽的规划,这一点上也和某个至今都穿着布衣的刺客不同。
但是此刻,规划让潇洒哥成了笑话,他一下子失去了三分之二的战斗力,基本只能平砍了……
身为盗贼的对酒当歌也好不到哪儿去,盗贼的攻击能力并非其他游戏中那么出色,而且算上怪物在内七八个人挤作一团,再加上滚刀肉来回折腾,尚未适应辅助模式的他根本根本找不到敌人的后背来进行「背刺」,也受限于匕首长短,基本摸不到几下敌人。
这和他想象中坦克拉好怪,自己找背疯狂输出的场景简直相差甚远……
黄昏纪元没有所谓仇恨插件,战士的嘲讽技能叫「疼痛打击」,又名“伪·伤害加深”,它通过牺牲30的伤害值来使敌人受到的伤害更疼,从而让当前目标更加仇恨自己。一看就知道这种自身战斗力一