尤里的身前站立着巨盾骷髅兵,它的巨型塔盾完全就将林夜的全部攻击都接了下来,无论是二连射还是蓄力射击,任何手段都无法击溃那面巨盾的防御。
但是那巨盾骷髅兵防御力虽然极高,移动速度和转身速率却缓慢迟钝无比,林夜完全可以绕到他的侧面或者后背攻击,磨上个把分钟也能把它1000点的血量打光。
但是在它身后的尤里却并不会让自己这么做,它手中魔杖不断发射出一个个苍白色法球进行远程攻击,还故技重施用枯萎术和亡者之手让林夜苦不堪言。
巨盾骷髅兵已经来到跟前,手中精钢砍刀不由分说直直劈下,林夜直接一个侧身躲了过去,同时雷格斯特轰然开火,子弹击打在巨盾骷髅兵的重装盔甲之上,只造成了52点的低伤害。
通过刚刚的交锋,林夜也发现巨盾骷髅兵是无法同时兼顾进攻与防御的,在他立起盾牌的防御姿态时就不能进行任何攻击行为,反之亦然,在他用砍刀攻击的时候也无法再立起盾牌进行防御。
这也许就是一个契机?
脑海中似乎浮现出某种战术,林夜微微一笑,竟然直直地往巨盾骷髅兵所在的位置冲了过去!
他尽量保持自己与巨盾骷髅兵还有尤里三点一线,三人的位置形成了一条笔直的直线,也就是说如果尤里想要躲在巨盾骷髅兵背后进行灵魂法球等远程火力攻击的话,就会打到守在他身前的巨盾骷髅兵,打不到林夜。
那巨盾骷髅兵见林夜冒冒失失地冲过来,以它的智慧本能地抬起砍刀就是一记猛砍,后者冷笑一声,直接翻滚到侧边躲开这一击,同时雷格斯特一记点射出手,目标正是位于巨盾骷髅兵身后的保护对象,死灵法师尤里!
由于巨盾骷髅兵进攻与防御不能同时兼顾的设定,在它刚刚像林夜挥刀的时候就不能保持盾牌防御姿态了,也就是说死灵法师尤里暂时失去了庇护,而翻滚闪躲的意义就是为了不再保持三点一线的站位,让自己的子弹能够从斜侧面穿过巨盾骷髅兵,射中它身后的尤里!
大口径子弹直直射中了尤里的身体,造成了87点伤害,也成功打断了他正准备施放的枯萎术读条。
尤里见林夜的第二枪即将袭来,当下慌忙地召唤出一面骨盾,直接防御住了林夜二连射的两发子弹攻击,然后骷髅魔杖发射出几枚灵魂法球,将他逼退了一段距离。
在刚刚尤里召唤出骨盾的瞬间,林夜注意到一个不寻常的细节,那就是尤里的那面由魔法光芒组成的骨盾外围有三个围绕着旋转的灰白色小型光圈,而自己二连射轰在上面后,原本三个环绕旋转的光圈瞬间减少了两个,变成了只剩下一个。
在稍作思考后,他得出了一个重要的结论,那就是尤里的骨盾并不是吸收多少伤害量类型的魔法盾,而是在承受一定次数伤害后就会破裂的,从那环绕着旋转的三个光圈来看,可承受最大攻击次数应该就是3次不会有错了。
了解了对方的能力后,林夜也不再墨迹,身体再次动了起来,此时巨盾骷髅兵已经被尤里调整成为至死都维持盾牌防御的模式,完全放弃了所有的攻击指令。
如果林夜想要强行绕过巨盾骷髅兵去攻击后面的尤里,后者便会使用骨盾防御和灵魂法球攻击,同时前方的巨盾骷髅兵一旦反应过来,砍刀就会尾随而至,自己没有办法进行两边闪躲,怎么样都会被其中一方打中。
除非……放弃闪躲,直接正面一击?
林夜脑海中浮现出一个孤注一掷的战术,一旦成功将会打开局面,但是如果失败自己将会陷入更加危险的境地。
想到就去做,不去做怎么知道结果,他从来都是这样的性格……
“暗影标记!”
林夜直接为巨盾骷髅兵身后的死灵法师尤里打上了标记,让他头顶浮现出一个骷髅头图标,期间防御力减少,这个技能是他即将发动必杀的前奏。
巨盾骷髅兵在尤里的指示下依然保持着盾牌防御的姿态。
同一时刻,尤里也再次策动骷髅魔杖,发射出一枚枚灵魂法球对林夜进行攻击,后者冷笑一声,先是侧过脑袋躲过第一枚灵魂法球,之后身体快速旋转侧身闪过了第二枚灵魂法球,最后用匕首的刀锋直接架住了第三枚灵魂法球。
在冲到巨盾骷髅兵面前时,林夜瞬间俯身贴地,使用了滑步,直接从对方高大身躯的胯下穿过,来到了后方!
随之,林夜快速起身,挥舞匕首对尤里发起了攻击,后者一时没反应过来,被刀锋划伤手腕,直接打断了准备继续施放的法球。
尤里的生命值还有很多,林夜一时半会也不可能将他秒杀,骨盾再次召唤出,三个光圈环绕。
林夜没有用雷格斯特射击,而是用匕首衔接格斗术武技发动快攻,匕首的伤害只有40多点,体术更是只有10点伤害,但是林夜要的并不是输出,而是破盾!
他的每一次攻击都将骨盾周围环绕的三个光圈给消除掉一个,三次攻击也将三个光圈全部消除,骨盾的设定是只防御三次伤害,就算是再微弱的伤害也算。
三个光圈消除后,骨盾也随之破裂失效,尤里惊慌之下连忙也使出了最后的攻击性技能“悼亡死光“!
一道苍白色的能量冲击波从骷髅魔杖中射出,这一招是不需要读条的瞬发技能,但是代价是消耗尤里的全部魔法值来化作毁灭的一击!
林夜感受到一股可怕的气息,果