游戏演示试玩者是szone公司的一名员工,轻车熟路操作着,男主角利用沿路的各种建筑或道具,无限接近目标人物朝见翔子,时而停下来装作若无其事,时而隐藏在箱子后面,时而躲入空桶里,汽车后,翻进街边居民家的墙内,将跟踪的宗旨发挥的淋漓尽致。
尾行,顾名思义,玩家的快/感就是跟随目标,至于h部分,不管是凌/辱还是自愿,那都是在尾行之后的结果,有人爱,有人不爱,结局可选,cg可跳过。
游戏很容易gameove,朝见翔子的警惕心很强,她总是会在小巷里停下来,突然180度原地跳起来,观看身后及四周是否有人跟踪,szone故意将这套动作设计的可爱至极,果然引起大家的笑声。
在场男性大多数人都是持宽容态度,其实不少人心中都藏着一些东西,但是因为道德与法律的限制,大家都不敢说,也不好意思表达,甚至连想一想,都觉得自己是在思想犯罪。
游戏其实是一个宣泄口,谁都知道正常的走路无罪,但是有目的的尾行之后将女性ooxx,那就是严重的犯罪。
人们不愿意承担犯罪的严重后果,但是一部分人又有这方面的心理需求,所以游戏成为最佳载体,这就是成人游戏市场广泛存在,并且永远不可能消失的原因。
“全世界恐怕只有日本游戏公司能这么做,而且最大的消费市场也是日本!日本人是不是太过分了一点?日本政府怎么可能会允许这些东西合法存在?跟踪女性那是犯法的行为!”一名女性记者看不下去了,她侧过脸,不悦地与身边同事抱怨着。
“露西,你别这么激动,这是一款ao级游戏,成年人都有自己的判断力,触犯法律的代价谁都知道。我倒是觉得,这款游戏倒是一个不错的宣泄手段,让那些想尾行却不敢的人在游戏中完成一次思想上的犯罪,说不定可以减缓那些人的抑郁症……”
“凯文你的意思是说,心中想那些龌蹉内容的家伙,都是有心理问题的抑郁症患者?”
“哈!我可没这么说,其实有市场,才会有商家去迎合那些人。我敢肯定,他们的销量绝对不会很差,szone公司的眼光很准,这款游戏应该比《美国派》更受欢迎!”凯文一直都是用中立的眼光看待这些问题,分析的很准。
“这类游戏,恐怕很难获得大部分国家的发行许可吧?比如说esrb,对待这种大尺度的游戏,应该不会发放销售牌照吧?”露西站在女性角度上来看,还是希望这种游戏不要太过于流行,日本不管,至少北美应该限制一下吧?
“谁知道呢?”凯文耸耸肩,眼睛正好撇到屏幕上,游戏停止,好像通关了。
“对不起各位,下面有一段不适宜看的内容,我们还是先暂停吧!”冯奇适时打断游戏,笑着提醒着,引起在场众人发出会心的笑声,大家都懂啊。
游戏展示了大约半小时,接下来留出十分钟时间让大家消化和提问。
只是,出乎冯奇意外的是,头几个提问的记者,全部表达了同样的意思:“我们想看看n64平台的《尾行》demo,冯社长,请播放吧!”