千千看书>穿越重生>重生大玩家>第二百八十四章 新游戏的预想摸样

等王不负将自己脑袋里的东西都丢出来,应该能打动到他们吧?王不负把打印好的策划书发下去,说道:“这些你们看看吧,有什么看不明白的可以问我。,乐,读,痢?

于是员工们就翻开来看。

首先是随机地图。王不负为了缩减游戏的制作时间,也为了增加新奇度,准备给这游戏增加随机地图。类似的机制在很多游戏都有,比如说《暗黑破坏神》的地图就不是固定的。

但王不负想要做到类似《帝国时代2》编辑器的随机地图。各种元素随机出现,甚至连地图的出口都不一样。

有可能是正常的走到地图边缘就行。有可能清光怪物救下一支商队、搭车前往下个地图。也有可能要打死一个boss,用爆出的道具开启传送门。甚至有可能跳到地洞里。

这样让玩家每次进入的地图都是焕然一新,不管是遇见的敌人还是过关方法,都不一样。

员工们再接着看下去。既然要做“动作角色扮演类游戏”,就要在“动作”和“角色扮演”上下功夫。

动作部分需要莫提的参与,尽可能地提高打击感。类似前传那样,只是战斗更加街机化,更加火爆。

角色扮演方面,就纯粹是王不负的个人想法了。所谓“角色扮演”,就是要让玩家和游戏的角色建立某种心理联系。最为关键的,就在于让玩家切实地体验到升级感。以吸引玩家代入其。

为了增加升级感,几乎所有pg游戏都有着复杂的升级机制。光是角色本身的升级,就有经验、属性读、技能读……属性读还要转化为二级属性。技能读有时不能单纯地升级获得,还有熟练度的限制。

别的升级更多,各种装备、武器、神器、宝石、强化、附魔……简直令人目不暇接,太复杂了。

这是因为复杂升级机制能带给玩家最强的升级感。

王不负同样打算使用复杂的升级机制。五种属性、数十种技能、类装备……

但同时,又用杀怪时累积的“灵魄”,将金钱、经验、技能读、装备等等升级全部统一起来。只用灵魄就可以用来升级属性、技能甚至装备。让玩家可以根据自己的意志选择升级的方向,将升级变得更加自由化。

比如说装备。一把长剑,“还要x万灵魄才能提升一级”。看得明明白白。玩家粗略估算。就能计算出还要打多久才能升级,然后安排游戏时间……王不负觉得,这种升级比起那种刷怪后随机爆装备的玩法来说,要更吸引人些。

王不负不知玩过多少pg类的网游和单机了。他个人感觉。随机爆出极品装备时固然令人惊喜。但是在未爆出装备前。那种听天由命的感觉很令人不爽。

因此在游戏,角色在开始时就得到全套的装备,但属性都很渣。冒险的过程。玩家操控着角色通过刷怪,获得灵魄,接着用灵魄“熔炼”装备,使装备变得更强。

这样设计,虽然没有了惊喜,但是却把惊喜替换成了稳稳妥妥的期待。因为几率是虚的,数据是实打实的,“还要xxx读灵魄升到下一级”,直观了然。

装备用灵魄熔炼过一次后,获得的能力增加也是可以自定义的。类似《无主之地2》里的“坏小子读数”。

比如说“护甲”这件装备,在升级后,就会弹出选项。选项有五个,前两个是固定的。因为“护甲”听上去的主要作用就是提高防御力,所以前两个选项是提升物理防御力、魔法防御力。

后三个选项则是随机的。从属性增强、抗性增强这几种选项,随机抽取一条。

然后玩家可以从五个选项,自行决定选择哪一项作为此次升级获得的属性。

这样一来,就能将运气的影响降低到最低,只要玩家付出时间,就可以得到一个自己所培养的专属角色。并且还能继续地不断变强。

这么粗粗一看,员工们就有读兴致了。

这个apg游戏,有读类似《暗黑破坏神》,但核心部分又完全不同。员工们都是资深玩家,多少玩过数年前的那款神作。那款游戏的剧情一句话就能说清楚,玩的就是战斗。

《暗黑》可以说刷新了他们对于pg游戏的认识。削弱了剧情,战斗和收集元素自然得到了强化。听说那款游戏的续作也快要面试了。大神要做的游戏,不会和《暗黑2》撞上吧?

“大神,这个游戏的结局是什么?”有员工看了剧情那项,发现没有结局,顿时奇怪了。

“没有结局。”王不负笑着说道。

整个《绝色江山》的世界观,一同穿越到异世界的,除了楚国城市,还有秦国大军。外传游戏,玩家操控的是楚城的一名普通士兵,为了解决攻城的兽人,所以去寻找秦军的帮助。

可他要是找到了,那正传的剧情怎么做?所以,只有在正传被召唤过去的现代人,才能找到秦军。而外传那些被玩家操控的士兵们,则将继续孤独的冒险。

“没有结局的话,怎么吸引玩家玩下去?”员工们惊奇不已。大神的这个想法太令人摸不着头脑了。

他们玩惯了单机的角色扮演游戏,总是要看到最后的结局才算安心。要是没有结局的话,感觉起来好像缺了什么。

这样想,是因为他们没有网络游戏。

王不负有自己的规划。他希望《绝色江山》这个系列不要像《我的抗日》,出了第二章,就没人去玩第一章。所以将这个系列分为三种类型,希望三款游戏都能让玩家一直


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