千千看书>穿越重生>重生大玩家>第二百九十六章 增加连招的策略性

同样是四个技能,周毅用的技能组合和孙一峰不一样。他是手动拉着古越剑侠跑到兽人身前,先把兽人打晕;接着将其打浮空;再用冲锋技能冲到兽人身后;最后使出刷连击数的技能。

那个冲锋技能对周毅来说不好按,所以放在了中间。前两个技能他都准确出了按键增强,中途稍作休息,再放出最后的招式。

这本事在员工们看来,已经很了不起了,纷纷敬佩地看着周毅。四个技能,在十秒不到的时间里,总共打出了二十五次连击!那连击数往上跳得看都看不清楚!

其实这本事说白了,什么价值都没有。但就好像篮球一样,这类东西的价值,是由人来赋予的。员工们都在佩服周毅手快,因此周毅就有了被尊崇的感觉。有了爽感。因此就有了价值。

周毅表演过后,在员工们的围观下让开了位置,斜眼看着孙一峰。这是下战书了。

孙一峰嘴角露出一丝得逞的微笑,装作若无其事地坐了下来。调整了技能的顺序,以“冲锋”做起手式。

只见孙一峰的左手按得飞快,声音直响。屏幕中,主角冲向兽人,带出一道纯白色的冲击波。“3+5”没有放出来,但在“3+3”的按键增强之下,这个冲击波看似一把白色的巨大利剑,剑尖就是主角。帅气得不行。

真气凝成的巨剑刺中兽人的同时,主角也冲到兽人面前。孙一峰接着的是长枪系的控制技能,能把兽人挑得浮空,让其无法躲避。

第二个技能幸运地放出了“3+5”的按键增强。只见古越剑侠连续斩击浮空的兽人。不仅仅是用武器而已,还凝结出纯白的真气刀刃,向上飞射。那些刀刃穿透兽人,斜飞上天。视觉画面流光溢彩,效果惊人。

此时兽人的血量已经空了,可连招还未结束。再接着就是剑盾系的控制技能。

孙一峰这次只按出了“3+3”,只见游戏中的角色原地转身,用剑砍在兽人身上时,另一只手上出现了白色的盾牌,甩在了兽人的身上。将仍然浮在空中的兽人击退少许。主角前移一步再到兽人面前,又是个转身,砍在兽人身上的同时,再次化出一只真气盾牌砸向兽人。

就这么一连扔了三次。

剑盾系的控制技能结束后,孙一峰握鼠标的右手一动不动,左手却和疯了一样,键盘质量要是不好,估计都撑不了多久。再次按出了“3+5”的按键增强。

旁边围观的员工低声对同事说:“都说玩游戏是打电脑,他还真是在打电脑啊。”

游戏里的角色也和疯了一样。身子前倾,手中的长剑彻底舞成了一朵白色之花。连击次数蹭蹭直冒。从剑上放出的真气形成气团,围绕着兽人逐渐变浓。

砍出三十几剑后,游戏角色停住了手,他面前的那朵真气团炸了开来,给了连击数添加了最后一次攻击数。

连击数最后定格在了三十五次上面!

员工们看得目瞪口呆。同样是四次攻击组合成连击,不用按键增强的话,只有十次连击数。周毅能打出二十多次,孙一峰却能打出三十五次连击数!

“操作和不操作的差距也太明显了吧?”有员工惊奇不已。

有脑袋有坑的员工,脑洞大开,想出了个阴谋论:“你说大神是不是和键盘厂家说好了,做这游戏主要是为了能多卖些键盘?”

别说,还真有可能。不然大神是怎么想出这招,让主角在游戏里虐怪物,玩家在现实中虐键盘?

周毅郁闷不已,当面被人比下去,面子挂不住,对孙一峰说:“你厉害。”

“咱们各有千秋。我的操作还不过关,主要还是靠眼疾手快。”孙一峰笑呵呵地,他出了个大风头,心里其实爽得要死。

王不负没有参与,但一直通过内部服务器的数据,关注着员工们使用的技能组合。

现在技能还很少,所以组合也就那么几个。王不负看了半天,倒是冒出了一个别的想法。

这是他在看单剑系的冲锋技能想到的。这个技能在设定的时候,只是设想让主角迅速接近敌人。因此只在最后撞上敌人的那一刻,才会发动攻击。但是在实际中,员工玩时并不会按着王不负的设定,将冲锋技做成起手式。

比如说周毅就把这个技能放在连招的中间。因为他觉得,这个冲锋技能的按键增强比较难按,另外三个按键则比较好按。所以把难按的放在中间,做个调剂,可以忙里偷闲地歇息一下。

可见在实际使用时,玩家会基于自己的洗好来玩游戏,不会死板地按着设计者的思路来的。这个冲锋技能用出来时,怪物有可能已被打晕、浮空、冻结等等。

王不负于是开始想,能不能让技能在不同的情况下,触发出不同的效果,增加策略性呢?

仍然拿冲锋技能来说。如果玩家把角色拉到怪物面前、再使用冲锋技能时。假如怪物被击中时处于站立状态,就可以不停地把怪物向后推,然后造成连击数。

当技能的目标处于浮空状态时,那么在造成可观连击数的同时,还能冲到怪物的另一侧。再在游戏里增加一个“破绽”的概念。换了个角度后,接下来的技能就可以造成额外伤害。

这样子,这个单剑系的冲锋技能就不一定非要作为起手式了。玩家要是想省事,可以用来冲锋。也可以将其配合上能造成浮空状态的控制技,使其起到状态技的效果,放大接下来的技能伤害。

而那个剑盾系的控制技能


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