千千看书>网络游戏>绿皮救世主>第181章 死墓山谷之战(五)

跟骷髅弓箭手们强大的齐射能力相比,前排骷髅战士的战斗力就差多了。

面对一只只像发了情的野狼一样狂暴的兽人小子,这些骷髅架子似乎不堪一击,刚一接阵,就被各式各样的重型武器敲得稀里哗啦,留下满地骸骨。

彪悍的兽人猛男们也发现对方一点都不禁打,马上来了劲。

盾牌?大又怎么样,看俺直接把它撞烂!

弯刀?一点力气都没有,给你砍都砍不动!

长矛?还没碰到俺,俺就把你劈碎了!

一直都在挨射的兽人们总算找到了发泄的地方,狠狠出了一口刚才的恶气。

虽然古墓王的骷髅战士看起来要比吸血鬼召唤的骷髅杂兵要专业一点,装备看起来好像也更加精良,但性质还是一样,骷髅始终还是骷髅,作为最底层的炮灰,他们的攻防能力都很普通,在面对凶狠的兽人小子时根本不是对手。

随着越来越多的小子冲入敌阵,原本看起来坚如磐石的骷髅方阵开始一点点被绿色的潮水侵蚀。

战场上回荡着绿皮们极具辨识度的战吼,还有各种武器砸到骨头上的哐哐声,而他们的对手,无论是赢是输,胜利还是死亡,都只能沉默以对。

不过对方也不完全是任人宰割的鱼肉,许多手持双刀的尼赫喀拉战士也加入了战斗,他们的战斗技巧明显比那些炮灰要高超许多,起码在面对兽人时还能造成一些伤害,但他们的数量太少了,改变不了大局,只能延缓阵型被冲垮的速度。

目前战场上的局势就是,近战绿皮占优,但一时半会还无法冲破对方厚实的方阵,而远程方面,「断爪部落」稳稳的落在下风,短短几分钟,跟对方骷髅弓箭手对射的地精小子们就出现了不小的伤亡,如果继续这样下去,他们肯定会率先崩溃,到时对方就能调转箭头,继续射杀兽人。

就在这时,石头乘坐的战车终于杀到了!

阿特拉克坚固的甲壳保证了那些猛烈的箭雨无法对它造成实质性的伤害,八条快速挥舞的螯肢也使它得以保持着高速的移动。

当冲到敌阵前几米时,它甚至还做出一个高高跃起的动作,带着战车狠狠砸到骷髅战士最集中的地方,立马扫出一大片空地。

还没等对方反应过来,一连串小wh!法术就落到后方毫无防备的骷髅弓箭手阵中。

几个“瘙痒侵袭”削弱了他们的攻击和命中,两个巨大的“恶月诅咒”则开始持续造成对方的减员,并且打乱了他们的阵型。

不过部落中能释放法术的萨满只有石头和老烂牙两人,他们制造的混乱也仅仅局限在狭长阵线中的一小块区域,似乎无法彻底改变远程劣势的局面。

其他弓箭手还是能继续躲在骷髅战士的后面,尽情的向远处的敌人射出一波又一波致命的箭矢。

好在这时站在战车最前面的石头总算能够看到对方部队的全貌,观察了几秒钟后,他并没有直接跳下去与小子们并肩作战,反而出乎意料地大声吼道:

“阿特拉克,大熊,掉头!”

一声令下,看起来好像随时都要散架的「大肚王的战车」在巨型蜘蛛的拉扯下,开始原地转向,在那些无穷无尽的骷髅架子围上来之前,掉头回到兽人小子们的后面。

就在这时,对方阵中突然凭空冒出一阵金光,笼罩在所有不死生物的头顶,沐浴在金光下,他们原本有些迟缓的动作陡然加快了几分。

“灵魂国度!”

果然是这招!

原来石头之所以没有莽撞地冲到敌人阵中大开杀戒,就是因为猜到了他们会触发这个特殊技能。

古墓王的军队,尤其是骷髅战士,总的来说并不是很经打,但他们有一个被动技能,在损失一定数量的士兵后会自动触发,效果是在一定时间内恢复战场上所有古墓王士兵的体力。

至于技能触发所需要的条件,几乎每场战斗都不同,但恰好石头在前世论坛的攻略上看到过,在「死墓山谷」这个副本,只要杀死两千只骷髅,便会第一次触发这个名为「一级灵魂国度」的被动技能,持续时间为十秒。

是的,这只是第一次触发,接下来当对方损失五千和一万骷髅兵的时候,还会各触发一次。

而当战斗打响后,系统就触发了一个连环任务,第一环就是要求杀死一万只骷髅兵,这使得石头可以通过系统随时看到当前杀敌数,刚才显示的就是1923 /10000,他知道对方就要触发技能了,所以才强忍住跳下战车痛快干一架的yù_wàng,选择暂避锋芒。

当然,这只是一个原因,更重要的是他本来就没准备在正面战场直接跟对方死扛,他们的骷髅兵虽然战斗力一般,但数量实在太多了,短时间根本没办法打破僵局,如果被他们拖在这里,后面的弓箭手就可以肆意杀戮。

刚才石头发起冲锋一来是想发泄一下,二来是用魔法骚扰一下后排的弓箭手,三来则是近距离观察一下对方后面的兵种。

结果不错,当他看到弓箭手后面果然只有少量骷髅骑兵和战车,并没有更高级的兵种时,知道机会来了。

正好这时又有一批兽人小子哼哧哼哧地跑到石头身边,随时可以投入战斗。

“丢!斯穆,踢牙,总算来了,这里交给你们,俺要去后面!”

石头回头,对刚刚抵达正面战场边缘的两个兽人随从喊道。

踢牙和斯穆带着一帮亲卫队,本来一直跟在石头后面,有战车


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