兽王击发挥出大成功的状态是一个足以与幻影斩比肩的伤害性技能,同时又是一个丝毫不弱于鬼舞斩的控制性技能。大成功的兽王击能够对敌人造成巨大的伤害和长达3.5五秒的控制时间,这个伤害虽然无法达到幻影斩那样的威力但是差距也绝对不会远,但是长达3.5五秒的控制时间确实要比鬼舞斩的常规控制时间更长(ps:鬼舞斩正面击中可以造成3秒的眩晕而背面击中则可以造成5秒的眩晕,之前有写到过。)
兽王击一个技能把双剑士两个引以为傲的技能合二为一的效果可以说是整个游戏中的技能之最,一个技能相比两个技能省去的十点技能点还是其次最主要的是释放一个技能可要比释放两个技能省去不少的时间。要知道释放技能也是需要时间的,而在战斗中的情况瞬息万变,任何一点微小的时间差都足以决定一场战斗的胜负,更不要说兽王击......还是一个远程技能。
远程强控制技能,这是在整个游戏当中独一份的,就连以限制敌人著称的封印师都没有这样的能力。这样看来兽王击这个技能简直强大的有些过分,但是兽王击可并不只有大成功这一种效果,并且它还是最难出发的那一种。
比大成功更次一级的则是成功,释放成功的兽王击比起大成功时的效果已经有了大幅度的削弱,只能说是一个中规中矩普普通通的技能罢了。成功效果的兽王击能够对敌人造成一定的伤害和一秒钟的眩晕。
乍一看这样的效果其实也还说的过去,毕竟也是集合了伤害和控制两种效果的技能,但是此时兽王击所能爆发出的伤害和控制都绝对称得上鸡肋。成功效果的兽王击所爆发出的伤害只能达到一个伤敌的效果,距离毙命可还差的远呢,这时候他的伤害早就已经被幻影斩甩掉无数条街了。
除了伤害之外,成功的兽王击同样可以对敌人造成眩晕效果,玩过游戏的人都知道技能的控制效果可比单纯的伤害要重要的多,这个控制时间虽然只有一秒但是在很多时候也可以起到关键性的作用了,这样的想法是没有错的,可是兽王击这一秒的控制则是非常尴尬且鸡肋的控制......
巨剑士本身是近战职业但是他的控制性技能确实一个远程技能,等到巨剑士跑过去攻击敌人的时候人家早就已经从眩晕的状态中解除了。当然为了攻击的连贯性等敌人靠近之后再使用兽王击的方式也不是不可以,只不过难得的远程控制效果就这么白白被浪费掉了。
同时近身使用兽王击还有一个很致命的问题,那就是兽王击的发招速度很慢如果对手是一个双剑士,那么两者即便交锋一百次巨剑士也会在兽王击释放之前被双剑士先手使用鬼舞斩控制。而除了双剑士之外那里还会有其他职业和人近身肉搏呢?另外一名巨剑士?……两个高防御低攻击的家伙互砍,那样的战斗只怕是要持续到地老天荒了。
如果想要真正利用起兽王击这一秒钟的控制必须是在团队中实现的,毕竟团队的力量才是伟大的。由潜行的双剑士潜伏在敌人周围,巨剑士先手控制然后双剑士出击再一次控制,这倒是一个不错的战略。可是明明有施法距离更远,更稳定的封印师来充当着一角色那里轮的到巨剑士这个不靠谱的家伙,搞不好技能发动失败根本连眩晕的效果都没有,稳定性和封印师相比简直是天差地别。
至于最后一种效果,也就是发动失败了兽王击了,这时候的兽王击可以说是一个十足的垃圾技能了。先不说伤害低的可怜,发动失败的兽王击连一毫秒的眩晕效果也没有了,总的来说就是使用了一个远程的重击把.....
基于这么种种原因巨剑士能拿出手的主动技能根本少的可怜,尤其是在对付单体boss的时候,所以这才造成了巨剑士魔法值最为充盈的情况。而双剑士则是魔法值消耗最为巨大的职业,持续性的战斗链条断裂也是因为双剑士根本称不了那么久。
双剑士强大的原因是因为他的潜力十足,装备越好所爆发出的战斗力越强。在前期大家都穿白班商店装的时候双剑士可以说是弱的出奇,lùn_gōng击他不如狙击手更佳无法与航海士相提并论了;论防御力与生命值也被巨剑士甩的没边;单打独斗能胜过的可能也就只有圣职者和封印师这两个辅助系职业了,但是人家是以辅助为主的根本不是战斗职业。
可是一旦等到后期装备成型之后双剑士的强大就远超其他职业了,在同等装备的情况之下,双剑士对于其他职业几乎可以说是一种虐杀。这是因为在游戏中,力量、体质、专注、敏捷和精神这几种属性中,除了精神之外任何一种属性对于双剑士都是有提升效果的。
对于巨剑士来说,他的主要属性是体质,次要属性是力量,而剩下几种属性对于巨剑士的提升则微乎其微。同等装备的巨剑士于双剑士pk,即便是双剑士对巨剑士造成的伤害微乎其微,哪怕是根本不破防最终的结果也同样是双剑士通过超高的攻速磨死巨剑士。而反观巨剑士呢?他的攻击落在双剑士的身上大部分都变成了miss,唯一的那一点可怜的伤害只怕还没有人家本身的回血速度快呢。
再来说狙击手,狙击手的主要属性是专注,次要属性是敏捷,至于体制则是任何一个职业都需要的,力量和精神对于狙击手来说是完全作废的。虽然力量属性对于狙击手完全无效,但是他的专注属性