当法兰吉发动此技能时,正义舞曲不去看闪现的残像,而是死死盯住地面!沙
土飞扬,能把人打得满面血坑,这仅仅是超阶魔兽忽然加速、踩踏地面导致的余波,还算不得正式攻击!他看得非常清楚,五处激荡,意味着巨兽踩踏地面五次!最后一次的阵势特别大,说明法兰吉跳起来了——袭击将来自上方!
正义舞曲就地翻滚,在闪避的同时翅膀散作光箭,连珠射向自己原先站立的地方!他和黑白二进制多次交手,亲身体验了战技“预言”,久病成良医,因此也能稍微看到未来!他看得到1秒后法兰吉会扑压而至,所以他提前翻滚闪躲,而事实也如他所料!法兰吉砸在地上,刚好结结实实地吃下一溜光箭,身上顿时迸裂更多伤口,血水乱飞!
如陨石落地,巨大的气浪裹挟尘土石块,吹得正义舞曲多滚了两圈。但见法兰吉四足之下各有一个土坑,如果被它压个正着?……后果不堪设想。
虽说成功躲过一次必死攻击,但正义舞曲也心下骇然。在他见过或者听说过的超阶魔兽里,没有哪个的灵敏度能有法兰吉的一半!十米长的巨兽,以【血红突袭??幽灵的舞步】制造的残像竟然没有破绽,若不是体型巨大化、吨位提高导致移动时有迹可循,玩家该怎么提防?!
势在必得的一击落空,甚至还要承受敌人偷袭,超阶魔兽越发狂怒,仰天长啸,一圈浓厚死气自体表往外扩散,再升上天空,与军队的死气混合,凝结成阴云!无需死灵王者在场,英雄便可催生阴云,死气浓度直追当初的阴天歌者!由于阴云中还掺杂着磷粉,由此创造出特殊的死灵乐园,名为血爪猎场。磷粉从天而降,染红了空气,在地面上铺满厚厚一层,虽然看起来让人不舒服,但它们对人体并无影响。血爪猎场唯一的作用是:此地视为血爪之法兰吉的地盘。
特效:法兰吉能以独特的血红磷粉圈定地盘。在此地盘中,所有的同族都会得到20的全属性加成,并持续保持旺盛的士气与斗志,“愤怒”、“狂暴”触发几率上升10。地盘范围固定与势力范围重叠。在势力范围内战斗时,自身全体属性各增加10。
这条特效明显基于他守护英雄的身份。守护英雄的模板与其他英雄唯一的不同在于主场优势,当他们离开国土,就变回普通的英雄,所以他们从不去外国旅游。法兰吉也一样,在势力范围——黄昏帝国——内战斗,会获得全属性提升,然而血爪猎场让他在国境之外也可得到提升。能走出国境的守护英雄……意味着什么,已不必多说。
死气阴云生成只是死灵乐园的前兆,想要彻底转变地形并非一朝一夕之事,只要击败法兰吉或者击溃黄昏帝国军队,就可以阻止血爪猎场出现。
法兰吉喘着粗气,盯着正义舞曲。它可不会被动地等别人来阻止,它是此处的最强者,它有绝对的主动权与最终的解释权。或许还不等血爪猎场生成,它的狩猎便告结束。
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