开发组自己开的庆功会,跟公司开的当然是完全不同了。
公司给你开,而且,还会有重量级的人物出席,自然代表着公司对你的这个项目的重视了,这不是给外界看的,而是给公司里面的其他人看的,如果杰斯特都出席庆功会,也就代表着,他从此就是杰斯特的人,那在公司里面,无论是什么部门,都是要给他一点面子的。
得到了杰斯特的这个保证,罗伯.帕尔多的心情也是不错。
虽然过一段时间就是《暗黑破坏神》正式发售的日子,但他也不像是在见杰斯特之前那么担忧了。
毕竟,杰斯特说了这是可以卖到百万套的游戏,杰斯特很少会如此肯定的对一款还没有发售的游戏进行销量上的预言,但凡是他预言的游戏,从来没有失手过,而且,他还都是往少了说的,也就是说,如果杰斯特说一款游戏能够卖百万套,那么这款游戏很有可能能够卖到一百五十万甚至更多。
虽然公司里面很多人都看好《暗黑破坏神》能让他们两个制作人一炮而红,但是还是没有人敢预言他们能卖出一百万套的。
这是一款主机游戏也就算了,最关键的是,这是一款纯粹的pc游戏。
而pc游戏想要卖出百万套,比主机游戏难上何止一倍?
罗伯.帕尔多没有隐瞒,他在回到开发组之后,自然有好奇者询问他跟杰斯特谈了些什么。
关于《英雄无敌》以及《暗黑破坏神2》的事情他没有说,毕竟,这是还没有正式公布的,而且,说出来未免会影响到游戏最后的bug处理工作,这一部分工作虽然很少,但是确实一款游戏最重要的事情。罗伯.帕尔多可不想让bug,影响到自己的这款游戏的销量。
所以,他只是随便的说了点。
而为了提振士气,他也说了一下,杰斯特关于这款游戏销量的预测的问题。
一百万套!
这个数字真的是让开发组的所有人全都兴奋了起来,他们作为火星娱乐的员工,自然知道他们的老板,在游戏销量的预测上面,从来没有失手过,而且。根据公司里面对于开发组的奖金发放问题,一款一百万套销量的游戏,他们二十人的团队,基本上每人最少都能够分数万美元的奖金!
这基本上相当于他们大半年的薪水了。
这也是为了这些游戏开发的人员,喜欢到大公司的原因,就是因为大公司除了能开发比小公司给的薪水多之外,就是在奖金上面,格外的大方。
大公司给的薪水虽然比小公司多,但也不会多太多。而且,在大公司自己可能只是普通的一员,没有丝毫的特别之处,在小公司可能自己是核心成员。权力跟自由都相当的大,所以这两者之间是不好比的。
但是小公司开发出来的游戏,可能二十万份就是了不得的一个数字了。
pc游戏这可能会赚不少,但是如果是主机游戏的话。只是权利金就首先被那些硬件商剥削掉三分之一。
而最关键的,就是小公司是靠这些销量赚到的钱来维持生存的,在开奖金的时候。肯定没有大公司那么慷慨,而像是火星娱乐这样的公司,一款游戏几十万份那都是打底的,每个参与的人员,几万美元的奖金都不在话下,就算是一年一款游戏的开发,那么也相当于,一年拿到了两年的薪水。
这还是至少的。
如果达到百万的话,那么可能平均的将军能到十万美元,这在这个时代,是一比无比具有诱-惑力的数字了。
所以,在罗伯.帕尔多说出了一百万套的消息之后,开发组内肯定是开始讨论了起来,而且,可以用肉眼看到,开发组的士气也明显是有了很大的提升。
之后的情况倒是有些出乎罗伯.帕尔多的预料。
因为人都有炫耀之心,他又没有让团队的成员保密,所以,还没到下午下班的时间,几乎整个他们在的东区的同事,都知道杰斯特说《暗黑破坏神》能够卖出一百万套的消息了。
在火星娱乐里面,没有人敢质疑杰斯特的权威性,就算有也不敢有人明目张胆的说出来。
之前一直就有人对于罗伯.帕尔多跟迈克.莫怀米能够拿到《暗黑破坏神》这个游戏的主导开发权有所不满,毕竟,论资历,他们不是最老的,最水平,他们也不少最高的,最人缘,他们也不是最好的,就算是论跟高层的关系,他们也不是最硬的。
但是,这款游戏的开发权,杰斯特却交到了这俩人的手里。
这让很多人都非常的眼红,在火星娱乐的内部,竞争是非常激烈的,那些最出色的制作人,有一大部分在成名之后,都会申请成立自己的工作室,还有一些会直接离开公司,成立自己的游戏公司。
公司内部,对这种情况也不抵制,反而还会给这些原本在火星娱乐的人在游戏的平台上面,提供一些支持。
所以,这些也都被认为是火星娱乐的嫡系。
然后,所有的普通研究人员,都在想自己也会有那么一天,之前板垣伴信得到杰斯特的重用,开发完《影之刃》之后,马上就负责了《铁拳》,《铁拳》已经在之前正式推出,非常的成功,这是一款非常硬派的格斗游戏,而且,板垣伴信还破天荒的加入了暴衣系统跟摇-乳系统。
更是大受玩家们的喜爱。
只用了两个月的时间,被横扫日本跟美国的街机厅的格斗游戏,就算是世嘉刚刚推出《vr战士2》也挡不住《铁拳》的