其次就是他的那些负面技能都是破双抗降低对方属性什么的,这导致无论是魔法攻击还是物理攻击都有效,但是普通攻击的设定呢,除却剑士本身的被动技能加成之外,其他职业使用是没有任何额外加成的。
所以,走纯技能路线的肯定选择高属性装备,比如法师就肯定会选择自己的法杖,走杂技流的呢比如剑士,几个分支职业,无论哪一个,都需要很多普通攻击的穿插提升自己的伤害上限。
这剑修流术士,就是抓住这个特点,负面技能为辅,仅有的伤害技能配合打量普通攻击为主的输出手段,导致他们首选的武器变成了本来应该是神将穿戴的武器。
要么怎么说人民的智慧才是最为强大的呢,在游戏当中,游戏策划方虽然在一些设定上也是经过一测再测,同时呢一个游戏有好几个测试阶段,从内部人员到玩家参与的封测以及各种删档测试,再到后边不删档测试等等。
游戏方会根据以往的这些经验去做出调整,同时也会做出更新,很多游戏一些特殊的玩法或者一些新奇的bug很多都是因为某一次忽然的更新所导致,但是zzz这款游戏在当初推出来的时候就非常用心,堪称是做好了最为全面的准备工作。
由于开发方跟运营方是一体的,所以他们是真的想要做好这个游戏,在这之前的准备工作做得十分的充足。
当然,这些准备在最早的时候,的确也让玩家有着一个非常好的体验。
不过随着玩家们阶段的发展,也就是在游戏当中的发展,自身属性以及所面对的副本以及各类玩法的推进,然后很多问题就从而显现出来了。
比如一些职业的冷门,一些职业的鸡肋,一些职业的定位不明确。
之前林朝风跟无极两人就说过神将这个职业,神将这个职业的确是有些意外,但是要说是这个游戏的败笔其实也说不上,至少在林朝风看来是算不上的,毕竟在林朝风这,他根据神将的职业技能一级他的特性,他觉得还是非常有潜力的一个职业。
职业平衡一直是许多游戏的问题,哪怕是最为初期的战法道三个最为简单的职业,要说这三个职业是否平衡,其实也是不平衡的,关键是要从哪个阶段去看。
这战士在三个职业当中在pve玩法当中算得上是最垃圾的那个,要说pk,其实在前中期战士并不能在其他两个职业上取得优势,不过就是比较接近一种战士克制法师,因为战士有突进有爆发,法师被近身之后处境会十分尴尬,一个不留神指不定自己就得给撂倒在地上。
这法师呢又克制道士,因为两者都是远程,都是走位加远程输出的对阵,法师在血跟蓝上面可能比不上道士,但是法师永远有一个最为核心的技能,就是关乎自身防御的一个技能。
这个技能相较于道士的那种状态加持,在单体pk当中可就要强太多了。
说白了就是双方同样是远程输出,法师在dps数值上要高出道士太多,就是双方站桩对打,道士打不过。
不过道士呢回过头来又比较克制战士,远程职业在面对战士这种小短腿的职业的时候,几乎统一思路都是无限风筝,但是道士的风筝跟法师的风筝又不同,可能手法是一样,但是战士所面对的环境有不一样。
一个法师没有把握说自己能够随便溜死一个战士,但是道士玩家绝对敢这么说话,因为他们有着这样的资本。
战士普遍高血高防,这些在道士面前似乎都没有什么太好的效果。
三种职业互相克制,同时呢这三个职业聚在一块却有相得益彰,如果只挑出三个玩家的搭配的话,你似乎找不出由两种职业所搭配的组合能比这铁三角更为结实。
同时在pve上,战士职业别提,一个颇有点像似为pk而生的职业谈pve的话就有些扯淡了,记得当初某款游戏当中战士应该是唯一一个无法去单清许多地方的一个职业,同时单挑boss能力更是别说。
当时战士在这种玩法上面大多担当的都是一个跑腿的角色,因为那游戏你买药什么的都得去npc那里去买,同时呢法师跟道士虽然是有能力自己单清,但是同样需要大量消耗品的支撑。
再加上那些地方跑一个来回的跑图各种十几二十分钟,一路上可能还会遭到怪物群的堵截,这个时候皮糙肉厚的战士便理所当然的能够担任起跑腿这个任务。
说是这么说,但是这并不是说就体现了战士在这个铁三角组合上的意义,说白了就是战士玩家在那种游戏当中如果没有好朋友是法师或者是道士的话很难混下去。
因为这种事情大多时候是可以利用开小号解决,毕竟又不是什么太麻烦的事情,战士本身属性就摆在那里,又不怎么吃等级跟装备,基本上是个战士号就能够完成这项任务。
说到底,吃的还是一个交情饭。
而法师呢,这个职业一直以来就是dps的代表,在最早的法师身上,他给人的印象就是身板脆,但是浑身都是输出。
同时法师也是最早以这铁三角为主要职业的游戏当中,唯一一个是具备操作代表性的英雄,他的上限非常的高。
一个操作好的法师,他所能够造成的输出,几乎可以持平其他两个职业的输出总和,这一点儿也不夸张。
职业定位就是那样,伤害高,而且持续伤害也非常的夸张,同时也拥有着范围杀伤技能,所以法师职业也一直是许多玩家心目当