千千看书>网络游戏>无敌回合制>3.21 70级灵宠

新学期,新气象。在课堂上,田灼久违地有了稍微认真的听课态度。在游戏里,新内容也层出不穷。

9月3日,空城祭迎来了新学期的第一次更新。这次更新虽然在战斗系统层面没有太多的新内容,但综合信息量堪比之前60级的那次大更。

第一项内容,本次更新终于推出了70级灵宠。

70级灵宠只有两种,一个是非常小只的黑籍虫,一个是身材高大的赤炎鳞狼。

黑籍虫是70级灵宠的单体攻击代表,拥有噬咬和青山这两个天赋技能。

蚀咬:物理攻击附带腐蚀伤害。腐蚀伤害为法术+固定的混合型伤害,和腐蚀之毒的伤害计算公式一样,但不是持续伤害。

青山:呼唤同类一起对目标进行攻击。若呼唤成功,呼唤来的黑籍虫的个数与几率的关系为反比例函数。个数的范围为2到正无穷,只取整数。随着个数趋近于正无穷,几率也无限趋近于0。若呼唤失败,则仅有一只黑籍虫前来助战。呼唤来的黑籍虫只参加这一次攻击,等级、成长、属性加点全随机(随机范围最高不会超过当前版本的上限),且都拥有技能“蚀咬”。所有黑籍虫的蚀咬效果可以叠加。

赤炎鳞狼则是70级灵宠的面伤担当,拥有狂爪和炎吼这两个天赋技能。

狂爪:选择一个目标作为中心点,先后挥动左右两只利爪(两段物理攻击),近身攻击中心点的目标,并对以中心点目标所在格子为中心的x形的五格范围的所有单位造成溅射伤害(抗性单独计算)。

炎吼:选择一个格子作为喷吐中心,对中心格子中的单位造成200的火系法术伤害,对周围一圈八个格子的单位造成15的火系法术伤害,并对全部九个格子的单位造成10的物理伤害。

对于这两种新灵宠,田灼建立的聊天群里已经出现了几种不同的观点。

首先,对于黑籍虫的定位,大家就产生了分歧。

“爆发啦,这绝对是爆发。这就是码人啦。知道什么是犯规吗?我们几百个弟兄一起上去咬你,就算里面有几十个比较菜的,还不是会把你吃的连骨头渣都不剩?”门庭若市道。

“现在我们都没有实测过,不知道这个‘属性随机’是个怎么个随机法。如果大多是没有多少攻击力的,那么实际上主要还是靠蚀咬这个被动来打伤害。如果按照这个思路设计,我们可以给黑籍虫全体质加点。更多的体质可以让灵宠拥有更多的灵气值,让灵宠可以出手更多次。我们就把它当成一个肉宠来用培养,就赌每次出手可以打出多次蚀咬的效果,利用固定伤害杀伤对手。同时,近身攻击的方式还可以不停消耗体力,推动阵法技能的进度条。”纠结的团子分析道。

团子还是一如既往的稳健,不会轻易认定某个结论,而是尽可能地去考虑更多的可能性。

“可是,既然呼唤同伴的数量和实力没法控制,咱不更得好好把控一下可控的东西吗?咱就把它当成一个常规的物理输出宠培养。其他技能带来的增益只不过是添头。有,更好;没有,也没吃亏。”漫不经心道。

“诶,这好像不是你的风格啊?”笑语中的悲凉突然插嘴道。

“我什么风格啊?”漫不经心好奇道。

“怎么说呢,嗯,搞点歪门邪道的。”笑语中的悲凉道。

“哈哈。”漫不经心笑了笑,但是没有过多评价这种看法。

接下来,大家又一起分析了赤炎鳞狼的作用。有一个观点博得了大家的一致认同,就是赤炎鳞狼的两个技能存在矛盾之处。

两个主动技能,这本身就是一个矛盾。一只灵宠每个回合只能使用一个主动技能。虽然你可以轮流使用两个技能,但每回合发挥作用的只能是其中一个。而且,狂爪是毫无争议的物理系技能,而炎吼则是更偏重法系输出的技能。不同系别的技能,需要加不同的属性点来支撑它们的伤害。“魔武双修”听起来很牛逼,但其实你只能偏重一边。如果想要平均发展,那将会在两个方面都沦为平庸。

就比如飞湍剑法。除了刚接触空城祭的萌新,老玩家们是不会仅仅为了追求飞湍效果的伤害去给人物加天资这项属性的。有极个别的老玩家给自己的物理系角色加天资,那也是因为团队需要。这样的角色必然学习了某种需要消耗灵气的技能,于是才顺便用天资属性来提高一下飞湍剑法的伤害。

其实在当初空城祭推出烈焰战马这种灵宠的时候,很多人就讨论过一个问题。烈焰战马到底是做成物理输出宠好,还是做成法宠好?不过,烈焰战马的第二个天赋技能“裂体”是一个一次性的技能。这让更多的玩家倾向于了物理系的烈焰战马。烈焰冲击虽然也有法系伤害,但它缺少了法系输出的特色。法系最大的优势本来是没有体力消耗,烈焰冲击却是一个高体力消耗的技能。这让很多喜欢法系输出的玩家无法接受。

“要论伤害面积,那肯定是炎吼覆盖的更广。炎吼一口气可以攻击九个位置,杀伤范围超过了敌方半场的一半。而狂爪只能攻击五个位置。”纠结的团子道。

“不,是六个。中心的格子被攻击了两次。”漫不经心反对道。

“不,是五个。我们这里讨论的是范围。范围的作用不只是提高伤害量。我们可以利用范围伤害去杀伤更多刚被召唤出的灵宠。我们也可以在需要攻击某个特定目标的情况下,利用大范围的技能打出


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