千千看书>网络游戏>无敌回合制>3.46 内定了

“虽然这才到第三回合,但给我们的感觉仿佛本局比赛已经接近了尾声。在这个或许会决定胜负的回合,双方的选择一定都会万分谨慎吧?哦,纠结的团子开始行动了。又是定身之术。很可惜,又没有成功。虽然这种可能性有点低,但我觉得他们是不是真的没有搞清楚定身之术的技能说明啊?纠结的团子前三回合一共就用了两次定身之术,结果全水了。他今天把速度调到这么快,再加上可能还要稍微照顾一下自身的抗性,几乎已经挤不出多少潜力点去加武心了。光靠装备上的那点神念属性,想要控住别人,实在是太赌运气了。”

“据我所知,纠结的团子是凌风国势力的角色。凌风国势力第三段加成确实可以提高像定身之术这类技能的判定几率,但这只能起到辅助的作用。虽然我不能透露具体的数据,但我可以给你们打个比方。假如你的神念属性给你提供的技能判定成功率是25,势力加成再给你提高5,那你也才有30的几率成功而已。你不能光指望着这点提升去控住对手吧?但如果用好朝云国的势力加成的话,应该可以比依靠凌风国势力加成节省更多的人物属性。”

“什么?你们说朝云国没有加判定几率的势力加成?额,有没有朝云国机械流的大神出来给这些观众朋友们解释一下?”

“好吧,可能机械流的大神现在都在打比赛呢。那我就给你们简单介绍一下吧。说说这种已经更新出来好久的东西应该不算违规吧?”

落羽杉只是在问直播间里的房管,但“不违规”的弹幕信息已经在一瞬间覆盖了全屏。

在争得了房管的同意后,落羽杉这才介绍道:“我只说一遍。朝云国第二段势力加成一共有八项基本功用。其中的第二项功用:动力核心+机械头盔+机械颈甲+神控制力加倍。这项功用需要玩家收集固定四个位置的机械类装备。当你给自己的角色装备上这四件机械类装备之后,在角色的装备面板上就会自动出现这套装备组合的隐藏特效。”

落羽杉的介绍犹如在人满为患的直播间内丢下了一颗炸弹。大多数的观众此刻已经无心再去关注比赛了。他们对落羽杉透露出的朝云国势力加成的冰山一角展开了热烈的讨论。

精神控制力翻倍。这是什么概念?很多人一下子就想到概率上去了。

“如果原本有50的几率判定成功,翻倍之后是不是就成了必定成功了?”

“都说风袭的命中率是60,那如果以后速法都转投朝云国势力了,风袭是不是就百发百中了?”

落羽杉本来已经将自己的注意力从这个话题收回到了比赛上。但他刚讲到惝恍迷离这回合拉完人之后其他队友一定要顶血时,他的注意力又被弹幕里的各种迷之妄想给吸引了过去。

“在这里,我必须得纠正一下部分观众的错误认知。‘精神控制力’这五个字,我们可以分成三部分来理解。首先就是‘力’。就像武力和法力一样,它只代表角色在某一领域的实力。精神控制力越高,跟精神控制力挂钩的技能判定成功的几率也越高。但精神控制力不等于判定几率。关于这一点,大家可以参考命中和闪避的概念。只要角色的属性点足够,命中和闪避都是可以无限往上叠加的属性。空城祭里不存在命中叠加到某个值之后角色的攻击就必然命中这回事,也不存在闪避叠加到某个值之后角色就百分百闪避这回事。”

“还有,我看有的观众将‘风袭’和‘雷击’之类的技能拿来讨论,这就更跟精神控制力没有关系了。在空城祭中,精神系的技能一定是和神念属性挂钩的。因此,像我刚才提到的那种机械类装备的功用,对‘风袭’或‘雷击’之类的技能是没有加成效果的。而且我也可以很确定地告诉大家,目前不存在任何你们想象中的那种可以让‘风袭’或‘雷击’变得百发百中的加成效果。”

“最后,虽然和大家讨论的主要内容关系不大,我还是要跟大家说明一下,精神控制力和神念属性的概念也是有区别的。神念属性是一个综合属性,角色的精神控制力、攻击力和抵抗力都和这个属性有关。你们现在打开自己角色的属性面板,将光标放在面板内的神念属性上,就可以看到我说的这些内容了。”

“现在我们重新回到比赛。刚刚物欲横流用普通攻击射死了一头独角铁狼。杀死己方灵宠,这明显是疯了呀。虽然我刚才没有看到画面,但从战斗信息中可以查阅到笑语中的悲凉对物欲横流使用了悔心诀。”

“对于是否该用悔心诀控制物理输出,其实一直都存在着争议。我个人认为,悔心诀还是优先给到对方的辅助单位比较好。首先,辅助单位的武力和攻击力一般都比较低,就算平砍过了半场也无所谓。其次,辅助单位一般不会使用法术技能,所以一控就是两个回合。另外,一般的团队都会把‘清心术’这样的技能放在辅助身上,而中了悔心诀的单位是没法用清心术解自己身上的诅咒的。”

“像大家现在看到的这种中了悔心诀的角色把自己团队里的灵宠给a死的情况,其实是非常少见且非常巧合的。希望大家不要盲目模仿。”

落羽杉对悔心诀这个技能的分析已经非常到位了,但田灼作为一个从一开始就使用这个技能的玩家又怎会不知道这些呢?田灼之所以要赌物欲横流这一手平砍,主要是因为现在对方场上的单位更多。


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