“趁着选手们选择指令的时间,我带着你们好好回顾一下刚才的那个回合。下个回合一开始,总体来说,应该算是4区a队略赚。因为1区f队的人物多少还是受到了一些伤害。我猜1区f队今天是想打得保守一些。他们刚才的处理方法应该算是保守打法里面比较合理的一种了。毕竟4区的开场打法实在太凶了。”
“但是,我觉着,还有一种处理方法有可能做到完全不亏,甚至还有可能赚到。”何争践踏话锋突然一转,“如果1区f队选择和4区a队完全相同的开场战术,其实还说不定谁能占到便宜。这种方法就是死拼硬件了。哪边能刷到隐藏速度成长更高的刺龙,哪边就能占到开场优势。”
“这场比赛出现了非常罕见的速位。1区f队的五个人物竟然比4区a队的五个人物都要快!就连1区f队的三个输出人物都比4区a队的两个辅助人物速度快!”
“要说1区f队抢速到了如此疯狂的地步,我是不太相信的。因为如果速度太快,输出能力肯定是要下降很多的。所以,根据我的判断,这局应该是4区a队全员主动降速。我甚至怀疑他们全队都没有穿鞋。”
“大家千万不要以为没穿鞋会导致属性降低很多。负重系统是咱们这个游戏里非常重要的一个元素。只要把负重都利用起来,属性就绝对不会差。你如果需要使用不穿鞋的打法,那你就绝对不能只有一套装备。不管是从武器上调整,还是轻甲和重甲类上衣的调换,你总有办法把损失的属性弥补回来。4区a队今天能够打出这种速位,足以看出他们的装备储备之深厚。只不过人物不抢速的话,他们选择的这个阵法的加成似乎就没有多大作用了。我不知道他们在这一点上是怎么考虑的。”
“他们的这种速位肯定是能起到一定的战术作用的。比如,两个超低速的辅助单位在拉人的时候,可以避免己方三个超低速的物理输出被卡尸。不过,这种速位的缺点也很明显。第一,辅助必然要拉人的回合有很大概率被对方控制。如果辅助被控了,那就很难拉人了。第二,辅助在用技能加血的时候往往不能及时。我们绝大多数的玩家都习惯给上回合残血存活下来的单位加血。但这回合对方的所有输出单位要先出手。那么对手很可能会先一步收掉上回合已经打残的单位。此时再用技能去加血,那不就下滑了吗?耗了你的蓝量,技能却加到了满血单位的身上,简直比没出手还亏。”何争践踏分析起了双方速位的利弊。
“好,我们看到,第二回合已经开始了。10只灵宠同时出场,这也算是一个奇观了吧。1区f队召唤出了一只毒息犬、一头刺龙和三头土龙。4区a队召唤出了一头角龙和4只钻地虫!”
“我相信4区a队一定是看了1区f队半决赛的比赛录像。他们选择召出五只攻宠,很可能又要让1区f队难受了。”
“我一路也看了不少1区f队的比赛了,对他们队的指挥思路还是有一定了解的。如果我没猜错的话,他们这回合肯定还是要用九宫困神去预判4区a队召唤一批刺龙。他们宁可预判错,也绝对不会给4区a队留下一波打出巨大优势的机会的。”
俗话说“江山易改本性难移”,不知不觉中,何争践踏又开始预判起了选手们的操作。
“漂亮!人物一速笑语中的悲凉果然使用了九宫困神!”从何争践踏的语气中,可以听出他很高兴。也不知道他是真的觉得这个操作有多亮眼,还是因为自己的预判终于被应验了。
“但是,二速的纠结的团子怎么也用了一手九宫困神?两个九宫困神的控制范围有重叠,但九宫困神的重叠部分只有先施放的那个有效。这是不是有点太浪费了?”
“我记得去年的时候,就有玩家跟客服询问过一个问题。既然九宫困神是延迟一回合生效的技能,那么为什么不能在它正生效的那个回合提前布置下一回合的九宫困神呢?当时的九宫困神控制效果还只能持续一个回合。如果能每个回合连续施放九宫困神,那是不是就能接成无缝连控了呢?答案当然是不能。因为不论是布置九宫困神的那个回合,还是九宫困神生效的那个回合,这个阵法都是固定存在于对方半场的。如果在完全相同的位置布置一个新的九宫困神阵,在系统结算的时候,实际上不能覆盖原有的阵法,那就等于白白浪费了角色一次出手。”何争践踏拿出了策划本色,顺口为玩家们解读起了技能的判定原理。
“题外话就不多说了。咱们先看看1区f队的三个输出这回合如何操作。”何争践踏终于回到了正题,“门庭若市给自己上了一发清心术。瑶瑶吾妻起了酒息劲。浮华后的伤凝聚了一个元素电球。好家伙,这群人都在起状态。如果他们下个回合都能出手输出的话,伤害肯定会非常恐怖的。”
“4区a队虽然也开了一手脱兔阵,但他们的两个辅助单位选择的仍然是比较追求抗性的加点。我们看一看他们会用什么技能吧。不抢速的话,很可能起手就不会是控制技能了。我个人觉得可能是两手披坚执锐。因为他们的主力输出都是物理系的,披坚执锐提升的攻击和护甲都是比较可观的。”预判完1区f队的操作,何争践踏又预测起了4区a队的操作。
不过,刚才的预判成功似乎让何争践踏有点得意忘形了。这一次,他又预判了个寂寞。因为,你被打怕了吗和你被打趴了吗全都使用了清心术。