看完了热闹,田灼终于将注意力重新集中到了游戏上。刚才看完了新功能介绍,但还没有看包裹里新获得的技能书。
抽灵术(入门):单体无属性法术攻击,消耗自身一定灵气值,攻击后自身进入抽灵状态。在抽灵状态下,若自身没有受到任何伤害,回合结束后从目标身上抽取自己本回合造成伤害等量的灵气恢复到自身(若目标灵气不足,则抽空为止)。
又是法术。这是田灼心中出现的第一个想法。之前的势力加成就是法伤加成,现在的随机技能又是法术技能,看来自己想在测试服走咒术路线的初衷是难以实现了。
对于现在随到的这个技能,田灼还是有点想法的。如果自己被打到,不管对方的输出能力如何,自己肯定是要受到伤害的。而如果自身受到了伤害,这个技能就变成了单纯的输出技能。但如果能够将这个技能完全发挥出来,那自己的角色将会变成“永动机”般的存在,收益无疑将会暴涨。那么,如何能够最稳定地保证自己的抽灵状态不被打断呢?田灼的思路是,想方设法降低自身速度,让角色最后一个出手。没有人比自己后出手,那当然就没有人能打断自己的抽灵状态了。
总体来讲,抽灵术这个技能还是不错的。麻烦之处在于适用性有限。抽灵术不是那种学了之后直接可以使角色实力明显提高的技能,而是需要角色主动调整属性去配合它的技能。
田灼的技能栏是空的,也不怕浪费,所以他决定学习这个技能。
在技能描述的右下角,明确标注着“右键点击使用”。右键点击之后,界面正中弹出了一个提示窗。
角色当前技能数:0。
角色当前技能数上限:5。
角色当前剩余可学入门技能数:3。
按照惯例,在提示窗的最下方仍然有两个选项,第一个选项是“确认学习”,第二个选项是“我再想想”。
对于第一次学习技能的田灼来说,这段提示的内容确实值得略微思考一下。当前技能数已经很明显了,没有什么好说的。当前技能数上限居然只有5,这就有点出乎田灼的预料了。无论在什么回合制网游中,角色的技能数都不可能只有这么少。而且空城祭中角色的技能栏也是非常大的,别说5个技能,放进去15个技能也是绰绰有余。那么,问题就一定是出在了“当前”这两个字上。
在很多回合制网游中,角色需要先加入门派,然后才能学习技能。而一旦加入了门派,角色的技能栏中自然就出现了很多很多的技能。区别只是,有些技能有角色等级限制,角色只有先达到了相应的等级,然后才能学习那些技能。而另外一些技能没有等级限制,或者几乎没有等级限制(需求等级很低)。但不论有没有等级限制,这些技能早已躺在角色的技能栏中。当角色还不能学习的时候,技能是黑色的,但不影响玩家查看技能效果。这些回合制网游中,当然不需要技能数上限的设定,因为自从你的角色加入一个门派开始,这个角色一直到满级以后的技能总数就已经固定了。
在空城祭中,角色还没有到加入门派的时候,就已经可以通过使用技能书学习技能了。这样一来,角色的技能上限就必须有一个说法了。做任务有几率获得技能书,如果角色什么技能书都拿来用,那就很可能会出现角色技能过于泛滥的情况。为什么很多游戏要分“输出”、“辅助”、“奶妈”、“肉盾”,又为什么很多游戏要有门派之分?或许很多玩家都没有想过这两个问题,但是田灼想过。这些设定就是为了让不同的玩家角色有一个区分。如果空城祭中没有技能上限的设定,那么大家都把所有技能学了,最后大家都变成一个样子,还有什么意思?
当前技能数上限只有5,确实有些少,但以后一定还有提升的可能。其实最让田灼感到疑惑的,还是角色当前剩余可学入门技能数这个设定。田灼一下子没反应过来这项设定到底有什么意义。从“入门”两个字很容易会想到,技能本身是有等级之分的。有入门,就会有进阶。当然,很可能技能等级分为很多种,具体分别叫什么名字以后自然会知道。这样一想,角色当前剩余可学入门技能数似乎就可以理解了,因为以后可能还会有角色当前剩余可学高级技能数等等。
但当田灼再一细想,又不明白为什么角色当前的技能上限和剩余可学入门技能数不一样。如果达到一定等级后可以学高级技能,那么到那时角色的技能数上限也一定会有提高。保持每次可学新等级技能数和每次角色提升的技能数上限一致,这样不是刚好合适吗?现在你搞得不一样了。那多余出来的2个技能位置不等于直接浪费了吗?如果让每次可学新等级技能数和角色提升的技能数上限不一致,然后一点点将最开始的差距拉平,这样又反而显得更加多此一举。
正当田灼盯着屏幕苦苦思索的时候,没有注意到高云已经来到了他的身后。
“咦?你也玩这个游戏?”高云问。
“嗯?我就随便玩玩。”田灼先被吓了一跳,下意识想问对方有什么事;当他发现来人是高云,这才放松下来随口答了一句。
“加个好友啊?”高云道。看他笑眯眯的表情,似乎并没有因为白天的事产生不愉快的心情。
“好啊。”田灼微笑着答道。如果高云不提,田灼是不可能自己主动加高云为