千千看书>网络游戏>无敌回合制>2.19 辅助流速法?太脆

周六田灼起了个大早,特地去小门外吃了小笼包。一般人早上起来胃口都不怎么好,田灼也是一样。如果换作平时,别说是出校门了,连食堂他都懒得去。但田灼自知有一个毛病,就是每次刚睡醒后的3个小时内都无法让自己的大脑进入最佳状态。按照感觉上来说,就像是人醒了,但是脑子还睡着。

田灼每天只有困到眼睛都睁不开的时候,才能睡一个好觉。否则的话,躺下之后必然会翻来覆去难以入睡。早上也是一样。他只有睡到再不睁眼就要头痛的地步,才算真正休息好,否则就算人起来了也是白搭。光只有身体清醒,起床之后也像一具空壳在世间游荡,魂魄早都不知道死到哪里去了。

今天因为有特殊情况,昨天晚上睡着的时候已经凌晨1点多了,今天就算一直睡到上午9点比赛开打之前,也是远远不够田灼休息的。所以,田灼就只能用一些特殊的办法让自己暂时恢复到六七成的思考能力。大清早,凉风袭袭,钻小门,走远路,这不单单是为了吃个早晚,一来一回,整个人都有了一种清醒的假象。没错,这只是假象,这种方法并不能让田灼真正清醒。但田灼以为,用这种程度的清醒已经足以应付单挑比赛了。

当笑语中的悲凉来到竞技场的时候,已经有很多角色挂在这里。不论他们的操作者在或者不在,角色在这里挂机,多半是准备一会儿观战的。不过,观战的视角是比选手们的视角有两分钟的延迟的。所以,就算这些观战的人来得早,也无法在第一时间观看到比赛情况。两分钟,在前面积分赛的时候,很可能已经结束了战斗。

笑语中的悲凉今天的第一个对手是驺虞的副帮主极光。极光是帝都错有名的速法,而且是比纠结的团子更极端的辅助流速法。

纠结的团子也是速法,但终归还是以“法”为主。即便牺牲了部分输出能力还换取速度,那也主要是为了配合队友的爆发,最终目的还是提高伤害。但极光这个速法却是以“速”为主。他主要是利用自己的速度来控制对手,偶尔辅以削弱对手的技能。就算有些伤害能力,也不过是作为添头。

从开局的第一回合,笑语中的悲凉就感受到了前所未有的难受。没错,是难受。

极光先手风袭出手,直接将笑语中的悲凉吹飞。笑语中的悲凉纵有千般手段,也无法用出。被速度压制了,笑语中的悲凉在pvp中还是第一次遇到。

该死。果然还是因为缺少一双40级橙色鞋子的缘故吗?田灼暗道。

不过,风袭的控制只有一回合。更何况风袭的伤害本来就一般,极光的法力又不高,每次也就能对笑语中的悲凉造成几十点伤害。笑语中的悲凉可是辅助,又获有凌风国的势力加成,就算一直站着让对面打,在常规时间内不可能被区区风袭磨死。而且,极光的灵气也是一个问题,一个正常的法系角色都不可能连续15分钟不停出手,更何况是一个速法。

人物和人物互相罚站,就相当于给了双方灵宠一次单挑的机会。极光既然选择这种套路,必然是对自己的灵宠有十分的信心。

笑语中的悲凉的首发毒息犬速度更快,先一步放出了毒雾,并顺利让极光沾染了腐蚀之毒。极光的首发银光虎本也是敏攻灵宠,但对付眼前这只毒息犬却失去了速度优势,算来也相当于亏了不少属性。

但第一回合的交锋过后,银光虎的优势就逐渐体现出来了。毒息犬再施放毒雾,可命中的目标就只剩下了一个,而且还有可能不中。而银光虎的输出是稳定的。

在极光原本的计划中,是要先清掉笑语中的悲凉的灵宠,然后再利用雷击进行二打一。

雷击(入门):单体雷属性法术攻击,消耗一定灵气,有几率使目标当回合陷入眩晕状态。

雷击和风袭的技能描述都是有几率,但经过长时间的实践验证,玩家们发现风袭的吹飞几率比雷击的击晕几率要高。再加上眩晕状态可以被药品解掉,而吹飞效果是无解的。所以,空城祭中更多的速法角色会把风袭作为首选控制技能。

不过,雷击也有雷击的好处,那就是在控制的同时也不会破坏集火。在单挑中,对方唯一的人物单位就是被击晕的目标,不可能再有单位给他卡着使用解晕药品。所以,雷击在单挑中的出现频率远大于团战。

然而,极光的计划遇到了一个严峻的问题。笑语中的悲凉的首发毒息犬仅仅毒中一个目标之后就不再放毒了。利用速度优势,毒息犬开始玩起了格挡。

“你这样没用啊。没有毒上我的银光虎,一直格挡就等于一直没有输出。就算我的银光虎打你的毒息犬不疼了,但一样还是有输出。”极光道。

“好奇怪,你说的好像你的风袭一直能中一样。”笑语中的悲凉回道。

两人的对话刚结束,极光的风袭正好落空。笑语中的悲凉反手就是一记伯爵之镜。

脆,太脆。极光基本上就跟门庭若市差不多,笑语中的悲凉一记伯爵之镜就打掉了他将近一半的生命值。

“就你这种套路,居然能打到积分赛第4,运气真不错啊。”笑语中的悲凉道。比赛中取得了优势,就要在语言上乘胜追击,这也是田灼有时会用的一种战术。

嘲讽并不是任何时候都有作用的。首先,你不能给对方留下一个你就是那种把嘲讽当成习惯的人的印象。嘲讽,是用来出奇制胜的。如果对方


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