喧闹的十字路口。
陆凡感受着前所未有的震撼……
不仅仅是陆凡,其他的路人也感受着同样的震撼……
原因无他,只是因为那个被拉远的镜头……
是的,镜头……
当视角被骤然拉远之后,陆凡和其他的路人,才看到了一副真正让他们震撼到说不出话来的画面……
战争!
那是一副战争的画面!
尽管在看到之前战斗的那一幕的他们,他们就已经很清楚眼前发生的一切就是一场战场,但是,战争的一角和战争的本体之间,是毫无任何可比性可言的……
而他们之前看到的,仅仅只是战场一角上的一个片段……
而当视角被骤然拉长了之后,他们才突然看到,那是一副他们难以想象的恢弘画面……
是的,恢弘!
这种恢弘的画面,和传统意义上的描绘战争的画面有着本质上的不同……
是的,本质上的不同!
传统意义上的战争,即使在电影之中,通常也就是几百人左右的龙套演员,穿戴整齐之后,就可以在镜头里形成千军万马一起厮杀的气势了,至少,这些人,已经足够填满整个镜头之中的所有画面了,至于镜头视角之外的地方,无论是导演还是摄制组,都不会有太多的苛求……
而伴随着科技的发展,通过电脑的特技,那种几千人甚至上万人的战斗。也是得以在电影之中被呈现出来……
装备精良的军队。大规模的相互厮杀。这样的画面带来的震撼自然是无与伦比的……
尤其是西方魔幻背景的电影,在大场面的战争之中,往往会给人一种热血沸腾的感觉,让人不由自主的身临其境……
然而,即使如此,那种在电影之中被呈现出来的大场面,本质上来说,却还是无法脱离特效的独立被呈现出来。有些画面尽管看起来非常的壮丽,但是本质上却还我会隐隐给人一种千篇一律的感觉……
就像是非常著名的三国群英系列,虽然在游戏之中,到了大后期,往往一场战争之中可以有超过一千名士兵同时战斗,但是这样的战斗画面,却还是不会让一些真正喜欢三国的玩家满意的,原因无他,这些士兵的动作看起来太过死板了,攻击模式也相对固定。在战斗的时候,与其说是3d画面的军团战争。倒不如说简单的加减法游戏……
当然,苛求一款游戏拥有超过电影的画质,是一件完全不现实的事情……
当镜头被一下子拉远的时候,括陆凡在内,都会以为他们接下来会看到一个有些巨大却同时被模糊化的战场,战斗会像是黑色的洪流一样被简单的处理,只是远远呈现出相互胶着的姿态……
而在路人们的认知之中,接下来肯定就是针对这部高科技“电影”的宣传了,比如电影名字是什么,什么时候上映之类的,事实上,在这个时候,已经有不少人对这部所谓的“电影”产生了一丝一毫的兴趣了,别的不说,就单单是之前“电影预告”里呈现出来的那一场短暂却又绚丽的战斗,就已经给路人们留下了非常深刻的印象……
高高在上操控雷霆的法师,宛如高高在上的神祇一般,而不鸣则已一鸣惊人的黑衣射手,则是仿佛如同隐匿在黑暗虚空之中的刺客,静若处子动若脱兔,两人的交锋虽然只是短短的几十秒钟,但是看起来却给人一种发自内心的震撼,让人忍不住想要去窥探一下这场战斗的起因……
然而,现实却和他们想象之中的画面完全不同……
当镜头被拉远之后,观众们看到的,依然是一个战场,一个完整而又清晰的战场!
是的,完整而又清晰的战场!
没有所谓的模糊镜头,更没有什么如同潮水一样的士兵……
当视角被拉远之后,呈现在观众们面前的,依然还是一副战场的画面……
一身各色法师长袍的法师们挥舞着手中的法杖嘴里念念有词,每一个法师都有着不同的姿态,一个个神奇而又绚丽的法术从法师手中的法杖上被激发出来,然后落到战场上,形成一阵阵的轰鸣声,火焰,风刃,寒冰,元素之力在整个战场之上不断的席卷着……
全身穿着重型铠甲的战士们,奋勇的冲杀在在战场的最前线,一道道法术和弓箭的洗礼之下,依然屹立不倒,他们的每一个脚步落下,仿佛地面都会为之震颤,他们的斧子或者巨剑每一次挥舞,都会在观众们的耳边响起金铁交鸣的声音,金属的震荡波一层层的向外扩散,带给路人们的则是视觉和听觉的双重震撼……
除了战士和法师之外,一个个全身白袍牧师也不断吟唱庄严的圣歌,一道道白色的光芒洒落在己方队友的身上,在他们头顶上的虚空之中,镌刻出一道道的符文,同时这股圣洁的力量也在不断恢复着战场上同伴们的体力……
而在交锋最激烈的战场之外,无尽的阴影之中,一道道若有似无的身影则是成为了这片区域的主宰者……
刺客们肆意的收割者战场上残血的敌人,他们的身形仿佛无处不在一般,在整个战场之中不断的穿梭游离,仿佛是来自于异次元的死神一样,往往当他们的敌人以为自己脱离了危险的同时,恰恰就是他们步入死亡的时分……
各种各样只有在魔幻世界之中才会出现的职业,纷纷在战场之上展示着他们的力量,也让整个战局呈现出一种白热化的胶着状态……
然而,这还不是