黄金平原。
游侠。
在看到对方打扮的第一眼,乐舞就确认了对方的职业……
事实上,确认对方的职业这件事情,对于幻世之中的绝大多数的玩家来说,都并不会是一件多么困难的事情……
在幻世里,诸如刺客之类的职业,绝大多数都是一身轻便的皮甲,这样的装束,不但可以最大限度的发挥出刺客的灵活性,同时也可以给刺客提供一定的防护力,使得刺客不至于太过脆弱……
而像是法系职业,则绝大多数都是身穿布衣,手持木质法杖,在法系职业世界里,除了一些特殊情况之外,他们的装备上往往是不会有金属存在的,因为普通的金属对于法术的激发会有明显的阻碍效果,当然,更加重要的是,金属制品的重量本身对于体质弱于其他职业的法系职业们来说,本身就是一种不小的负担……
而像是战士骑士这样的职业,则往往偏向穿着更加沉重坚固的装备,尤其是重甲骑士和重甲战士,就是将防御能力发挥到了极致,在战士和骑士们普遍强大的身体素质驱动之下,越是沉重的铠甲,在战斗之中反而能够发挥出越是强大的战斗力,重型的巨剑、战斧或者长枪,一般是这一类玩家的标准配置,这样的配置或许在野外战斗和小团战之中并不算是最优,但是一旦在大军团作战的时候,这些钢铁战士形成数量之和,往往就可以形成可怕的冲击力……
而除此之外。也有一部分的战士或者骑士走相对轻灵的路线。这样的战士一般被称为是剑士。身上的装备也往往会是以轻便灵动位置,甚至一些极端追求剑技的玩家,甚至会放弃穿着皮甲,只是身着普通的武士服战斗,这样的玩家,也算得上是幻世之中的另类物理系布衣了……
而在弓箭手这个基础职业之中,却也同样会有许多的不同的分支,分支不同的弓箭手。装备上也会有非常明显的差异……
像是乐舞这样的配置,更像是传统意义上的狙击手,战略上来说,拥有超远距离之外射杀敌人的能力,这一类的弓箭手,最显著的特征就是——他们总是会有一把体型上远比普通意义的弓大得多的长弓!
而除了像是乐舞的狙击手之外,剩下的绝大多数弓箭手都分为两类,一种是传统意义上的神射手,射程比狙击手稍微小一些,但是移动速度上却又比狙击手要快一些。这样的弓箭手,是传统意义上弓箭手的标准进阶版本。也是绝大多数的玩家职业规划方向,这一类的弓箭手,他们手中的弓箭往往是标准制式的,属于既能够发挥弓箭的力量,但是又同样能够保证射程的类型,这一类的弓箭手在幻世之中属于主流,绝大多数的弓箭手的选择,都会是神射手,许多诸如弓箭手独有的战斗技巧,也往往都是由神射手这个职业发扬光大的……
而在狙击手和神射手之外,弓箭手另外的一个分支,就是游侠了……
游侠的存在,前两者完全不同,前两者以弓箭为主要的战斗模式,绝大多数的战斗力,都在远程攻击上,在绝大多数的时候,他们都不需要和敌人真正意义上的短兵相接,从战略意义上来说,狙击手和神射手其实就是战场上活动的哨塔,他们需要第一时间观察到敌人的位置,并且做出有效预警和精确的打击,但是一旦他们和敌人短兵相接的话,缺少近战经验的他们很容易被敌人斩杀……
而游侠则和这两者完全不同,在弓箭手之中,游侠是属于典型的中近距离战斗的职业,他们拥有非常平衡的远程和近战能力,一般标准的配置是短弓和短剑的组合,他们往往能够在中近距离的战斗之中发挥出最可怕的战斗力,短弓能够让他们轻易的在一定的距离之内发动有效精准而又迅捷隐蔽的攻击,而短剑则是他们近身搏杀的利器,在职业的描述里,游侠本身就拥有非常不错的近身战斗能力,在一对一的近战斗之中,刺客输给游侠在幻世之中也不算是什么太大的新闻……
如果是狙击手是力量的极致,神射手是力量和敏捷的结合,那么游侠就是一种将敏捷进行到底的弓箭系职业,高速的移动加上不断的射击骚扰,然后干净利落的以近战的方式终结对手,这是绝大多数游侠标准的战斗流程……
放弃了作为远程职业的射程优势,取而代之的则是他们强大而有灵活的身法,以及强悍的近战能力,还有非比寻常的地形适应能力……
丛林地带一直对于始终有着视野要求的狙击手和神射手来说,并不是一个合适的战场,但是对于游侠来说,却是一片游刃有余的主场地带,隐匿在丛林之中,不断的变化自己的方位,不断的做出来无影去无踪的攻击,一点点消磨敌人的意志和生命……
说起来,游侠这样的职业,在幻世之中,并不是属于非常吃香的……
除了极少数的玩家会在晋级的时候选择游侠方向之外,也就只有那些大公会组织会自行去组建游侠军团,绝大多数的弓箭系玩家,在就职之后选择的方向都会狙击手或者神射手……
道理很简单……
对于普通的玩家来说,之所以选择弓箭手这个职业,原因无非就是两个,第一,安全,第二,暴力……
超远的射程赋予了弓箭手相对安全的攻击距离,而强大的攻击力,又总是能够给敌人造成致命的伤害……
对于绝大多数的游戏玩家来说,一个职业的爆发力是他们肯定会放在