很快,陈灏合成了最后的轻语。
可以看到,在职业联赛或高端排位中,最后的轻语、虚空之杖这两件装备是必出的,往往比无尽之刃、灭世者的死亡之帽这两个关键大件还要早出。
饮血轻语这种搭配极其常见,基础伤害高、加成低的ap也经常会有沙漏虚空组合。
因为水准达到一定高度,在出装上不会出现常规失误,血量、抗性搭配会非常均衡,如果没有足够穿透,即使有输出类神装也打不出伤害。
‘对手防御装备成型,打不太动之后再出穿透’这个想法其实是错误的,当对手扣除符文天赋穿透效果后,剩下100抗性就能减少整整百分之五十伤害,也就是说,对方护甲、魔抗过了130点,穿透装备就已经达到最大效果。
百分之十一,就是这个百分比所带来的收益。
之后达到170、220护甲、抗性,出穿透装备提升的伤害都是百分之十一,或许在小数点上有所出入,整数没有差距。
然后,一千多金币没有攒钱入手暴风大剑,而是购买了暴击斗篷和绿药水。
打过娱乐局的玩家都了解,两红叉一无尽是多霸气的效果,啪啪啪一顿暴击,挡都挡不住。
通常情况下,adc都是百分之四十左右暴击率,因为adc是高频率输出,暴击恒定,考虑到各项装备性价比,无尽红叉或无尽幽梦这样双暴击率组合就已经足够。
对近战来说不行。
近战暴击流ad多是爆发型,除了剑姬泰隆以技能伤害为主,暴击拼脸为辅外,其他一切都要靠普攻暴击吃饭。
以近战的输出环境,砍不出几刀,能不能连续暴击相当重要。
而且暴击率由50提升到70的差距极大。
35暴击率,第一刀暴击仅有14,50暴击率,第一刀是25,70暴击率,第一刀的暴击率是整整50!
这是官方为了平衡暴击几率,和谐‘脸斗士’所作出的实际设定,也就是说,50暴击率,想三连暴奇难无比,70暴击率,三连暴经常会出现。
而且,在70暴击率下如果两刀不暴击,下一刀暴击率近乎100,完全可控!
一个可控的暴击,无论在何种游戏上都意义重大,粗俗点说,代表一句话——老子这刀要你命!!
浅笑此时仅有两个大件,非常尴尬。
三相流adc在三相刚刚合成的时候特别强势,无论对上无尽还是饮血都占尽优势,然而在第二个大件合成之后,就明显进入了疲软期。
三相轻语vs无尽红叉,两者价格几乎相等,团战却差距极大,如果带着三相的英雄是飞机,dps还勉强能和女警一比,ez嘛……q确实疼,普攻也就那么回事。
两件装备加起来才不过70攻击力,比无尽低10点,攻速、暴击也全面落后。
再看阵容,除了发条魔灵大招能够威胁到女警,其他英雄都没有能力干扰女警输出,而发条的大招……以霸道的反应速度,全神贯注之下如果躲不开,那就是剁手节奏。
毕竟没有突进英雄带球冲阵,必须用‘指令:攻击’让魔偶慢慢飞来。
路人常能见到vn这种秀起来无与伦比的adc,比赛极少有人选择,除了确实输出霸气线上无解的飞机,其他选择更倾向于大嘴、ez这种输出环境良好的英雄。
adc人头多少不是关键,主要在于团战输出,高手adc的差距也就在这里。
以这点来说,霸道必然比浅笑要弱,同样面对威胁,浅笑可能不耽误输出,霸道则要浪费时间躲避。
不过阵容完全弥补了这个问题。
对手水平不足的时候还看不出这点,面对me战队,这些细节完全体现了出来,提升何止一个层次?
陈灏连续拔掉3座防御塔,牵制住辅助让下路发育,霸道的装备已经补了上来,4v4正面团战完全不怂!
“这adc也成型了,两枪要蒙多一截,嚯,这一枪暴击,如果不是蒙多自然恢复快,换个前排就得回家补给了。”长毛注意到了霸道的输出。
“wz战队这场优势已经很大,兰博沙漏还没有做出来,团战顶在前面基本是见光死,蛮王女警的暴击伤害都高到吓人,现在蛮王也放弃了分推,开始绕后找机会。”
“这个做法很科学,能团赢自然是要开团,发条魔灵吃技能等级和装备,在这个时间点伤害不高,尤其是为了针对蛮王,本应该合成帽子的经济转成沙漏,大招拉中人也掉不了多少血,蒙多护甲魔抗生命值都有,可是什么都不高,也顶不住伤害。”
“宝石和兰博被牵制在上路,蛮王直接赶往中路,me战队能不能察觉?好的,察觉到了,中路阵型开始收缩,兰博宝石也赶了过来。”
然而,即使察觉到这点,蓝莓、if支援中路的速度也比蛮王要慢。
“飞么?飞谁?”江林问出一句。
英雄分两种,一种技能牵制能力极强,纯防御就有足够的作用,另一种必须有足够输出才可以保证团战中不会被无视。
梦魇当然是后者,纯防御装意义很小,除了恐惧外,坦克型梦魇站在adc脸上,adc去看他一眼么?
而这一场,梦魇的作用却只是吸引火力。
以梦魇的大招恐惧逼出对手技能,蛮王切入战场收到的限制就会小很多,虚弱、眩晕、减速、闪现少任意一个都天差地别。
更何况梦魇有抵挡一次技能的护盾,吸引到的很可能不止一个控制技能。
“ez,现在切!”陈灏见正面战场