雷恩加尔改版后,禁锢成了一个关键技能,未重做前,这个禁锢虽然距离没有那么远,可却是指向、锁定双效!
指向加锁定,就是说对方没有无敌、魔免技能,必然命中!!
随后高达的减速,在禁锢消失后同样让对手举步维艰,君不见蛇女配合冰杖就能把人当成靶子打,那不过3效果而已。
由野区潜伏至f4位置,闪现过墙,战争咆哮和套锁同时出手,强留安妮!
小极极拿到蓝buff后占据一定优势,然而不敢冒进,安妮的控制、辛德拉技能的不稳定性都是潜在的隐患,空一个满级技能,对拼就必然会输。
雷恩加尔没有这个顾虑。
安妮在冥火加成下,秒t轻而易举,前期没有装备,仅凭基础伤害并不足以带走上单英雄,更何况,战争咆哮抵消一个小技能没有任何问题。
禁锢之后,一枚金sè_mó球疾速飞来!
弱者退散连击,眩晕!
意念操纵,五星连珠齐备,再一发q!!
“又是6球!”米勒在解说台上声音振奋。
六球是辛德拉必备的杀招,在s4中后期接近普及,此时能熟练掌握的只有小极极自己。
登峰造极,六神合一!!
不留任何余地的击杀!
apid看到一地金蛋,根本没反抗或者闪现的欲.望,很干脆的放开了键盘。
辛德拉的施法距离根本不是安妮能够相比,闪现强换也不可能。
同级,想击杀必须等第二个q。事实上只要1.7秒眩晕解除,安妮1秒都活不下去,遑论4秒的d时间。
中路当即陷入危机!
在所有上单中,雷恩加尔是最适合游走的英雄,因为从特性上看。雷恩加尔本质其实是打野,技能不要再适合gank一点。
大招抛去狮吼因素,可谓一开一个人头,就算有狮吼,只要稍微往前推一点,近移动速度冲上来。很容易跑?
“寒霜战队想要赢,必须尽早抱团,利用杰斯技能满级,还处于峰值期的伤害去消耗,再拖下去。妖月队长就飞起来了。”教练继续开‘吹’。
并不夸张。
一些英雄顺风杀成神逆风不如狗,雷恩加尔是特别明显的例子,未削弱之前被打野蹲死一次,等级被压人见人欺,领先1级?好嘛,秒人,继续秒人,越塔秒人……压级小问题。压3级也不是不能发生。
现在占据绝对优势,已经从狮子狗进化成傲之追猎者!
shy下来拿第二条龙,想利用团队优势寻找机会。陈灏不管不顾继续推进上路,推线速度快的离谱!!
战争咆哮是aoe伤害,主当然比主q一刀刀去a来得快。
小木锤、残暴之力加上攻击降到低谷的专属狗牙,配合起来也有18+攻击力,摸到防御塔后,两次残忍无情硬生生砍掉了一大截!!
恐怖的拆塔速度!
“偷塔?!”madlife的脸有点扭曲。
我日尼玛。偷塔?!!
madlife并不惧陈灏,事实上。浅笑、alex这样的顶级高手都不会有惧怕的心思,你妖月在自己的位置上无敌很牛x?谁在自己位置不是无敌?!
你妖月的补刀、kda什么还不如我们好吧。
不过。不是什么方面都能比。
madlife是个辅助,辅助代表着没车没房没钱,背着口黑锅看ad打炮那种,就算是辅神……这年代神值几分钱?还没有二师兄价格高。
没钱,腰板自然就挺不起来,就算madlife操作、意识出神入化,能用辅助在团战打出堪比位的作用,但肯定不能一脱衣服,露出一身腱子肉去和上单比谁更爷们。…
进到团战里面,凭借魔免护盾、黑暗禁锢甚至大招的减速,madlife敢说让陈灏尝到苦头,陈灏这么去单带,上单shy挡不住,打野loud挡不住……那就没人可以挡了。
z战队其他四人也根本没有去打团的想法,等基础两件装备成型,抱团在中路开始耗线。
中路是个好地方。
所谓天苍苍,野茫茫,风吹草低见sè_láng,和各种草丛、野区相邻,又不够开阔的边路可谓危机四伏,稍有不慎就容易被小loli跳出来逆推。
中路两侧的墙壁厚到无解,最无.耻的一点是风能过雨能过,插眼能过闪现不能过,只要够小心,完全没有被阴到的可能,对不求有功的分推大部队来说非常适合。
陈灏孤身一人,在下路推线。
为何分推逐渐成了主流?
因为分推这种方式最适合上单发育!
上路孤悬在外,通常是‘战局旁观者’,躺赢躺输的概率在八成以上,剩下两成概率中,这个扛旗大哥通常过的憋屈无比。
补刀?
不好意思,不管顺风逆风,要的都是速清兵线,远程‘贵族’ay位一套技能过去,有近战苦力什么事?
人头?
别闹了……
中期的时候大哥能抗能打,总输出可谓是冠绝全队,不要说没有三输出打不动t的ad,就算是爆发主力ap,也不一定有纵横全场见谁都糊熊脸的上单输出高。
拖过三十五分钟……嘿嘿嘿嘿,名字就改成了比较押韵的另一个词——坦克。
如果走抗压路,职责又是那种孤身冲阵有去无回的英雄,经济不如发育好的打野也不算太鲜见的事情,冲到ad脸上,靠饮血剑,人家能靠吸血站着撸!!
shy当即陷入窘境。
引燃固然可以在线上占据优势,可职业选手没有人会因为算不准这点真实伤害被击杀