第二十二章:团队合作
再回到游戏里面的时候,又是一个新的早晨。
花灵镇所有的果树长势良好,很快又可以结出新的果实了。她带回来的浆果树也长得很好,地间的小径上新绿渐浓。
海棉仿着临远镇的模样,要求村民们在自己的小木屋前也种上果树。因为精灵国是种植型的村庄,村民们种植技能比临远镇还强上许多。
于是每个华丽的小木屋前前后后能种五棵果树,有手艺巧的村民还会挖上一个池塘。不过这批水果是不计入村镇仓库的。
也就是说,不是海棉的收入。该死的,这拨npc又屯私房粮了!好在忠诚度好像涨了不少。
海棉打开主菜单,目前忠诚度还挺高的,七天一次的与民同乐,她每次都参加,每次能得忠诚度百分之一。居民对她的忠诚度本来就有75,现在种植这批果树之后,忠诚度又涨了20,一共是95。
经过总结,海镇长记录下来忠诚度的好处。忠诚度分三个等级,最开始进入这里的时候,拥有第一个村庄时,系统默认的忠诚度是50。这时候是基础加成力为0的。
涨到75时所有居民生产速度+10,到90之后,生产速度加成20。
其他好处尚在摸索中。
海棉四下里巡视了一遍花灵镇,村民们在村长的安排下自动自发地工作,一切都井井有条。桃花源现在主要以打猎、打渔和采集为主,开采铁矿、收集辅料为辅。
另外还有几户村民是专门以制造武器、缝纫、制造药剂为主的。因为手工制作的装备是白色,没有其他属性,所以除了武器大师每天都在制造武器之外,海棉并没有再大量生产。
相反的试炼山谷里嗷呜虎们掉落的装备至少都是蓝色,倒是有用得多。唯一遗撼的是,海棉没办法天天带着青龙、白术、腾蛇去刷。
而士兵去刷只能徒添死伤而已。
她反复试用之后,发现军营的士兵活得越久,战斗力就会越强。如果死亡之后,系统虽然会刷新新的人口,她也可以再征兵,但是新征的士兵又只有从头训练。
所以她很注意保护自己的老兵,舍不得让他们轻易死伤。
巡视完自己的领地,海棉回到花灵小屋,才突然想起小镇上还关着一个外村的村民。她赶到临时建造的“囚室”,这是一间小黑屋,整个房子确实都被漆成了黑色,只留了一个小窗。
外面有两名士兵持长戟把守,海棉还是不敢自己独自前来,特地找了青龙和腾蛇陪同。
青龙手持追风剑,跟在她身后,把守的士兵把门打开。
里面那个村民蹲在小黑屋的一角,见到她进来也不说话。海棉仔细地打量他,他生得非常英武,肌肉隆起,力量美十足。只是这时候表情看起来很郁闷。
海棉也不知道要把他怎么办,放回去吧,怕他带临远镇的军队攻击自己的小镇。花灵镇目前明显没有临远镇经济繁荣,万一打起来,她不一定是其对手。
而杀人灭口吧——海镇长做不到啊!就算是npc,好歹看起来也是活生生的,她不能像杀鸡宰鱼一样就给杀了。
可也不能就这么关一辈子啊!
想了半天,海棉终于开口了:“你听得懂我的话吧?”
那个npc看了她一眼,一副威武不能屈的模样,根本不搭理。海棉也没办法,只好看腾蛇。腾蛇上前,吱吱哇哇地说了什么,突然海棉就接到提示:
[系统]谋士腾蛇向武士相离发起辩论。
晕,然后居然就是回合制的对战全景。
海棉只听得一阵吱吱哇哇。
[系统]武士相离摆出[气节(大)],谋士腾蛇摆出[气节(小)],谋士腾蛇气势-10。
[系统]谋士腾蛇摆出[道理(大)],武士相离摆出[道理(中)],武士相离气势-5。
[系统]武士相离摆出[气节(中)],谋士腾蛇摆出[气节(大)],武士相离气势-10。
[系统]谋士腾蛇摆出[道理(中)],武士相离摆出[诡辩(大)],打成平手。
……
几个合回下来,海棉也看懂了。这是卡牌游戏,这个叫相离的武士跟腾蛇每个人有好几类牌,每类牌又分大中小三种。比如[道理]大中小三张,[气节]大中小三张等。每个回合各出一张牌,不能重复出牌。
大小分别是[道理(大)]大于[道理(中)]大于[道理(小)]
其他两种牌也是如此。
不同种类的牌后者自动降级,比如对方先出[气节(中)]牌,不能跟出[气节(中)]牌,则只有出[气节(大)]才能获胜,如果自己手里没有[气节(大)]牌了,就只有出其他大牌才能打成平手。如果出同类牌[气节(小)]则扣5点气势。如果只剩其他小牌了,则扣10点气势。
海棉看了一会儿,腾蛇的智力毕竟比武士高得多,不一会儿就把相离打了个落花流水。然后青龙上。
这下两个人可不是玩什么回合制卡牌了。青龙骑着嗷呜虎、拿着追风剑,上去就跟相离打成一团。
海棉跟腾蛇退到小黑屋门口,里面两个人头上不时冒出伤害值。系统也有战斗信息播报。海棉还是很有些担心,这个相离的武力值跟青龙是差不多的,但是青龙胜在装备和座骑比他好。
双方大战了近二十个回合,相离终于捂住胸口,一下子半跪在地上。
海棉不知道怎么办,这个打赢了、骂赢了也不见他投降啊。僵持了一会儿,系统终于提示:
[系统