要解释这个,必须先得说明白不出错和更优胜是不同的概念。
不出错,是指在完成既定目标的流程方式上不出现错误。
但这不代表其结果就绝对是最优胜的,就好比一个长弓手,他箭箭都能射中十环,但只能射两百米,而别人拿把狙击枪从五百米远射他,那他只有输。
就是克劳萨的确每轮棋令叠加强过所罗门一点,这使得他不论是发展还是作战时的指向性强得多,换句话说应该是效率要高一点才对。
但是如果再考虑其他因素,这未必绝对了。
打个比喻,就好比a和b跑不同的两条路,a跑得快一些,但是他选择的这条路要长一点,b跑得慢一点,但是他选择的这条路要短一些。
落在棋局中,比如以自身部落所在位置建设城市,城市的布局、规划不同,在某种程度上就会对发展有极其细微的影响。
这种影响平时还看不出来,也就是在今天,所罗门对战克劳萨时,连这一点都利用到了极致,否则光是在发展上他就会落后于对方。
这一点上并不是克劳萨本身不如所罗门,而是在于所罗门是个穿越者。
克劳萨虽然出身大贵族,本身也经过专门的教育,对于组织、效率这种东西,相较普通人人来说,他是优胜不少了。
不过,这个世界虽然魔法文明发达,在很多纯技术上的发展程度甚至可能超过了所罗门穿越前的世界,比如跨位面传送,穿越前的地球还没真人飞出太阳系呢,最多用飞行器去探测。但是在另一些方面,却又远远落后,比如组织,比如提高效率的方法研究。
作战时亦是如此,克劳萨能利用多出的棋令产生更多的指向性攻击,而所罗门则用较少的棋令叠加出浪费最少,效果最好的组合。
不过即使是如此,本来应该说克劳萨仍能占到些微上风的,毕竟每轮稳定叠加一个棋令。
所以迫不得已的时候,所罗门同样会叠加四个棋令,如果失败,只好把失败的那个棋令加入下一次叠加中,只不过这样也就更耗费心神。
当同样叠加四个棋令时,就会变成那一轮所罗门的棋令所产生的效果占优,这样一来就把前面稍稍落下的补了回来。
就是这样,所罗门方能始终和克劳萨拼个不分高下。