千千看书>网络游戏>网游之剑侠封魔录>第230章 师徒汇合

除了自己得这几只召唤兽之外,晴朗将注意力又放在了自己师父暂借自己得地狱炎魔。

名称:地狱炎魔(已觉醒)

等级:lv15

星数:1星

级别:ssr

经验:000

b攻击:

a生命:

a防御:92+18

s速度:104+5

b暴击:5+3

爆击伤害:25

效果命中:15

抵抗效果:0

技能1:鬼面  lv1:炎魔使用来自地狱的鬼面向着敌方单体造成攻击力100伤害。

lv2:技能伤害额外增加5(激活)

lv3:技能伤害额外增加5(未激活)

lv4:技能伤害额外增加5(未激活)

lv5:技能伤害额外增加15(未激活)

技能2:夺魂lv1:在敌方阵亡的位置上召唤出一个白色小鬼,该小鬼在下次行动时自曝,并对敌方全体目标造成攻击百分之百的伤害。

小鬼继承了炎魔百分之10的生命值,百分之50的攻击,同时在战斗中被小鬼所占领的位置,敌方不可以复活。

冤魂重压:有百份之50的概率将敌方单体目标变为一个黑色的小鬼,持续一回合,变为黑色小鬼时,封印全部技能,攻击将为原来的百分之80.

基础概率:此技能受到效果命中属性影响。

变形:变为黑色小鬼后,除了攻击降低,并且无法被驱散,召唤兽的主动,被动技能均不可释放。

lv2:变形基础概率增加至百分之55(未激活)

lv3:变形基础概率增加至百分之60(未激活)

lv4:变形基础概率增加至百分之65(未激活)

lv5:变形基础概率增加至百分之70(未激活)

技能3,怨灵重压lv1:唤出来自地狱的亡灵对敌方单体目标进行攻击,造成攻击的百分之211的伤害并有百分之百的概率使其沉默2个回合。

基础概率受效果命中属性影响。

沉默:该召唤兽在沉默加身时无法使用技能。

lv2:伤害增加至百分之220(未激活)

lv3:伤害增加至百分之240(未激活)

lv4:伤害增加至百分之260(未激活)

lv5:伤害增加至百分之280(未激活)

简介:来自地狱深处的岩浆领域,在那一片广淼无垠的岩浆之中诞生,势力强大,纵横一方,因其诞生于岩浆之中,利用火焰与地狱冤魂作为攻击手段,因此得名为炎魔。其输出不是很高,但是技能的要求于机制却让人猜不透,通常秒人与无形之中,遇之小心对待。

看过之后,晴朗便看到旁呼羡慕眼神盯着自己,不由笑道:“怎么了,小胖子。”胖虎憨笑道:“大哥,这次我是真心佩服你了,不对不是佩服,是崇拜,你简直就是我的偶像啊,龙牙老人那么强大的对手都能击败,简直就是神一般的存在啊,你的那个召唤兽太厉害了啊。”

晴朗无奈道:“唉,谁让他欺负咱,真当我的脸是买面团捏的那么好欺负。不过那个可不是我的召唤兽,是我的一个强大的朋友,因为一些原因在我这边修行,具体我也不能说,不然咱们都吃不了兜着走。”

胖虎立即点头道:“我懂我懂大哥,你这实力真的太强了,和你在一起我真的觉得自己毫无用处啊。”

晴朗摇摇头道:“不是这么说的,你没有经历过我所经历的,而且你这样已经很不错了,我在看到你的那个召唤兽之后,你知道多惊讶么?对了,你的伙计们现在都多少级了。”

胖虎点点头道:“诺,之前我的等级还比你高很多,现在也相差无几了,不过好消息是,我的技能有了变化,而且召唤兽的属性也提高了。”

名称:剑鹰

等级:lv18

级别:sr

经验:5000

a攻击:

c生命:

c防御:78+20

b速度:106+5

s暴击:20

爆击伤害:50

效果命中:0

抵抗效果:0

(技能1)lv1:伞剑普攻:以肉眼无法捕捉的速度拔出藏在腰间的伞剑挥向敌方单体目标,造成攻击的80伤害,同时无视对方15的防御。

lv2:伤害增加至80(未激活)

lv3:伤害增加至85(未激活)

lv4:伤害增加至90(未激活)

lv5:伤害增加至95(未激活)

lv5:伤害增加至100(未激活)。

(技能2)lv1:帮战:剑鹰在同伴使用普通攻击击杀敌方单体目标时,20概率一起使用普通攻击攻击同一敌方单体目标。

lv2:帮战概率提升到30(未激活)

lv3:帮战概率提升到40(未激活)

lv4:帮战概率提升到50(未激活)

lv5:帮战概率提升到60(未激活)

lv5:帮战概率提升到65,并有30几率回复自身血量的5(未激活)

(技能3)lv1:雄鹰展翅:剑鹰使用手中锋利的伞剑,划出凌冽的剑气来攻击敌方全体目标2次,每次造成普通攻击30的伤害,最后一次攻击对敌方目标造成80的伤害。

lv2:每次造成普通攻击35的伤害,最后一次攻击对敌方目标造成83的伤害(未激活)

lv3:每次造成普通攻击40的伤害,最后一次攻击对敌方目标造成88的伤害(未激活)

lv4:每次造成普通攻击45的伤害,最后一次攻击对敌方目标造成92的伤害(未激活)

lv5:划出凌冽的剑气来攻击敌方全体目标3次,每次造成普通攻击50的伤害,最后一次攻击对敌方目标


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