lv2:伤害增加至百分之102(未激活)
lv3:伤害增加至百分之108(未激活)
lv4:伤害增加至百分之114(未激活)
lv5:伤害增加至百分之120(未激活)
技能2:吸收lv1(被动):在受到敌方攻击时,治疗攻击百分之12的生命,单次攻击内只可触发一次。
lv2:治疗增加值百分之15(未激活)
lv3:治疗增加值百分之18(未激活)
lv4:治疗增加值百分之21(未激活)
lv5:治疗增加值百分之24(未激活)
技能3:治愈之力lv1:使用妖力为队友全体治疗自身攻击的百分之60的生命,并使全体队友获得一层新生,持续两回合,每回合治疗攻击百分之25的生命。
新生:每回合,在遇到间接伤害时,其伤害的百分之40将转化为等量的治疗量。
新生为增益状态,行动之后治疗
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