伊莉无法确定,如果没有凯特,自己是否依然能以平静、从容的心态来迎接接下来的挑战。人因被需要而强大。伊莉已经分不清,到底是凯特依靠她,还是她在依靠凯特……
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评委日的第二天,女孩们就被带到了新的挑战赛地点,斑鸠摄影棚。
这一次,等在那里的是罗伯和克丽丝·泰根。后者也是一位知名超模,不过与走高端时尚秀的模特不同,克丽丝也是走商业路线的。她拿过很多薪酬丰厚的代言,比如耐克,澳洲ugg等等,这些代言让克丽丝也跻身了超模行列。
“这一期的挑战赛是电子游戏传感拍摄。”罗伯开门见山地对女孩们说道,“你们可以看到,这个摄影棚里布满了传感器和摄影机。我们在身上贴上了相应的传感器后,就能在电脑中生成相应的录像,从而作为电子游戏的资料片。”
见女孩们仍有不解,罗伯了然地问道,“知道《阿凡达》吗?”
每个女孩都点下了头,有谁会不知道这部颠覆性的电影?导演詹姆斯·卡梅隆对3d的应用简直出神入化,真正将这项前卫技术带入了电影公司、制作人以及观众的眼中,就像有声电影取代了磨片、彩色电影取代了黑白电影一样,《阿凡达》的出现,也让这个早就出现并小范围应用的技术彻底进入到电影行业中!
“《阿凡达》的3d技术里,对演员的动态捕捉就应用到了这些传感器。”罗伯比了比他身上的特质胶衣和传感器,对女孩们解释道,“这套衣服和这些传感器能捕捉我们的动作,并与事先设定的人物形象相配合,就像你们在边上的屏幕中看到的那样,屏幕里的3d小人就能通过这些传感器做出我们现在做的动作了。”
罗伯挥了挥拳,一旁屏幕里的小人也灵活的挥了挥拳。
这几乎一模一样的动作,让许多女孩都忍不住张大了嘴巴!
在场的大部分女孩都出身一般,根本没有接触这些电影行业先进技术的机会,即使是父母有电视演员背景的劳拉,对这一幕也吃惊不已——小屏幕和大银幕毕竟是不一样的。
“你们今天的任务就是扮演一个游戏角色,来完成这个电子游戏的前期资料片。”罗伯说完,克丽丝也接话说了下去,“你们可以使用各种模特的姿势,动作、手势、肢体语言,你们可以任意发挥,只要能让你们的游戏角色显得灵活而有魅力。”
随着克丽丝的解说,伊莉也开始了她的思考。
这是伊莉一贯的习惯——在“解题”之前,先好好“审题”。
从边上的屏幕可以看到,罗伯和克丽丝的动作是实时传输的,几乎没有什么延滞性,这让她可以放开手脚好好表现,不用担心电脑不能捕捉她的动作。
但是,由于没有面部传感器(据伊莉所知,精细的面部传感器比身体传感器要昂贵多了,而且制作也比较麻烦,所以预算有限的节目组就没有提供了),女孩们不能使用自己或灵活或夸张的面部表情,而只能运用肢体语言来表现自己,这就是一个限制了。
伊莉不禁想到了第一轮的硬照拍摄,那个兽头主题是完全运用五官轮廓与脸部表情,而这一轮的挑战赛则是完全运用肢体态势,这也许就是节目组的“命题”平衡了。
之后,罗伯又向女孩们介绍了这轮挑战赛的赞助者,“顽皮狗工作室”的制作主管,泰勒·库洛萨齐(这听起来像个俄罗斯姓氏),这位主管将和克丽丝一起作为这轮挑战赛的评委,为女孩们这一轮的表现打分。
而这一轮比赛的奖励则是,获胜者不但能和克丽丝一起拍摄这段资料片,还能创造一个庆祝动作(就像运动员获胜后的标志性作用一样,比如篮球运动员的向上挥拳、足球运动员的跪地滑行),用在“顽皮狗工作室”新出的游戏《神秘海域3》中,这对女孩们来说是个相当不错的宣传了。至少,很多女孩都被激励得跃跃欲试了!
很快,在工作人员的帮助下,女孩们纷纷换上了传感衣,来到了拍摄地点。
一位名为迈克·莫卡提斯的特技演员将在这里指导她们接下来的拍摄动作。
“资料片里,男女主角的故事最开始是发生在一艘即将爆炸的船上,电脑后期会加上这个背景。”迈克对女孩们说道,“当然,你们拍摄的时候就是在这个平地上。”
“哈哈哈!”即使他的笑话并不好笑,甚至很冷,但识相的女孩们都配合地笑出了声。
“故事是这样的。”迈克很快进入了正题,“一开始,罗伯饰演的男主角会从船的另一头跑过来,而你们饰演的女主角要从船的这边跑去和他汇合,而跑到一半,你们发现自己忘了拿录有重要资料的摄像机,于是你们赶紧跑回去,跳过这堆货箱,拿回这个摄像机,然后躲开旁边的小爆炸,和男主角并肩跳过船上的栏杆——就是这个低杆,跳到海里逃生。这就是游戏开头的资料片剧情。”
迈克为女孩们简单解说了一下,并配以示范性的动作,让女孩们对这次拍摄有一个更直观的认识,女孩们也纷纷点头表示了解。
“对了,不止你们的动作,你们的声音也会被录下来。”迈克提醒道,“所以你们要记好台词,甚至可以创造一些自己的惊叫之类的,只要效果够好就没问题,明白吗?”
“明白。”女孩们看着自己手上不到一页纸的数句台词,纷纷