当然,安全系数是比较高,但舒适程度嘛,简直是相当的捉急。
本来这个天然的洞穴就十分只小,总共就四个平方,现在还要用一米厚的泥土挡住洞口,便只剩下两个平方,可以说相当的拥挤。
而这还没完,史蒂夫还从储物空间中拿出了一大堆砂砾,放在一边,顿时两个平方就剩下一个平方了。
严石躺都躺不下,只能选择靠墙而坐,还感觉地面和墙壁特别硬。或许是今天真的太累了,即便是这样的环境,严石靠墙坐下没多久就睡了过去。
另一边给史蒂夫留下了半个平方的活动工作空间。让他能在砂砾堆中翻找资源。而这些砂砾应该是史蒂夫一个人的时候采集回来的。
严石真是要感谢那些泥土质地都比较松软,不仅之前挖掘时不会很困难,现在也能有些细微的空气流通。如此狭小的空间,不至于把两人闷死在这里。
对于如此艰难,拥挤的环境,严石不得不接受。堵洞口是必须的,而那一大堆砂砾也是必须要放下来的。最后可不就只剩这点空间。
比起严石来,史蒂夫更不像一个人类,有时候感觉简直就是台机器,甚至可以不眠不休的。只有有足够多的能量(食物)就能一直活动下去。
而今天严石大丰收,有充足的食物供给,史蒂夫也就可以不用休息,利用晚上的这点时间筛选砂砾,找到其中隐藏的金属粒,以及燧石。
之前史蒂夫用来砸蜘蛛的石头就是一小块燧石,就是从砂砾堆中找到的。
这玩意太重要了,如果说原版是要想富先撸树,那现在这个世界,就是要先撸砂砾。万物起源靠燧石。
使用一根木棍和三块燧石,合成最初级的燧石手斧,进入石器时代。这样便可以砍树获得木材了。
可以说,想要获得第一块木材,那都是好几天之后的事情了。如果运气差点,有可能十多天过后都没能获得一块木材。
为什么这么难呢?那是因为燧石这玩意,是真的难以获得啊。
之前史蒂夫打死蜘蛛后,还不忘走那么远的路回去捡那一小块燧石,这玩意珍贵程度可见一斑。
这小块的燧石就藏在砂砾中,在一堆砂砾中翻找出燧石,那是一件非常费神费体力的事情。主要是含量太少,藏得深,一立方米的砂砾中可能就只能找到一小块燧石。而为了找到这一小块燧石,你可能得在砂砾堆中找上一个小时。
然而,这还只是小块燧石,要四块才能合成一块大的,三个大块的燧石才能合成手斧。
这简直就是一种折磨!也得亏史蒂夫有足够的耐心,不然这事没完成可能就先疯了。
而且现在可是完全黑暗的,松软的泥土可以透风,但却不能透光,这里面的空间简直就是伸手不见五指。(虽然史蒂夫白天也见不到五指)
史蒂夫仿照砂砾的时候只能通过触觉来找到隐藏其中,手感不一样的燧石。索性燧石比砂砾个头大上不少,要是个头一样大,摸一晚上都摸不出什么差别来。
当然,在这些砂砾中,不止能获得小块的燧石,运气够好的话说不定能直接找到大块的燧石。但大块的燧石可能一百立方米里面才能找到一块。
除此之外,还有可能找到一些金属颗粒,比如铜粒,铁粒,银粒等。
这又是一个大坑!
蛋你能做出第一个燧石手斧,并获得木材的时候,别以为就脱离苦海了。很快你就会发现,砂砾地狱并没有结束,它还将长期陪伴你。
因为木质工具中,只能借由工作台做出粗木棒,木铲,木锄,额……没了。
很合理,因为你不能用木头做成镐子的形状,然后说它能挖掘比木质坚硬很多的岩石。木头砍木头也不现实。木质工具只能挖掘泥土和沙子。
同理,你不能把木材削成剑的样子,然后用他去砍人。这种木剑的攻击效果简直就是笑话。还不如不削,直接做成粗木棒来得好。
所以,木质工具提升并不大,还得在砂砾堆中找够27颗铜粒,合成三块铜锭,才能做铜镐开始挖严石和矿物。
这个过程运气再好,也产不多要半个月。这还是获得木质工具之后可以提升各方面的效率。
就这样,伴随史蒂夫的,就只有严石坐在墙角,时不时的发出轻微的呼吸声,以及,动手拨动砂砾时,一些细碎的沙沙声。
哦,还有外面丧尸“饿~饿”的哀嚎,骷髅走动时清脆的骨头敲击声,还有熟悉的“嘶嘶”。
等等,怎么这声音越来越多,越来越近了啊。怎么还听到了一些挖掘泥土的声音,不妙了喂!这些丧尸已经嗅到活人的气味了。
外面动静这么大,就连睡得死死的严石也被惊醒了:“怎么了,时间过去了多久。”
史蒂夫沉声道:“现在估摸着月亮应该在正上方,夜晚才过去了一半。而它们已经找上门来了。”
你为什么可以这样淡定,这要是挖通泥土就玩完了。
相比史蒂夫的淡定,严石慌得一比。
可以这样说,现在的什么丧尸,寄生虫之流。甚至是恶心的畸形怪胎。在人们心中,已经是逐渐缺失了那种原始的恐怖。
所谓恐惧,是之人们在面对某种危险的情景,企图摆脱而又无能无力时。所产生的担惊受怕的,一种强烈的压抑情绪体验。
然而现在虽然丧尸们的种类,各种恶心造型的怪物算得上是百花齐放,枝繁叶茂。但是他们其实已经