千千看书>网络游戏>死亡名单>第690章 迷宫堡垒

“要我去前面侦察?”盗贼有些迷惑地看着秦伦,“又碰上生物巢穴了吗?”

“不是生物巢穴,好像是一座工艺程度很高的人造建筑物!”秦伦将矮人们的发现诉说了一遍,“这也是我一直以来担心的事情。”

“灰矮人建造的吗?”盗贼眼睛一亮,连忙问道,“如果是灰矮人建造的哨卡,那么说我们岂不是快要完成任务了?”

“我也希望是灰矮人建在幽暗地域的哨卡,那样我就不用担心了!”秦伦苦笑着摇头,对围拢过来的使徒说道,“不知道你们一直以来,有没有注意过星空给这个分支剧情增加了多少逗留时间?”

“一个自然月……有问题吗?”盾卫牛顿皱眉问道,而魏斯和希尔几人却陷入了沉思。

“当然有问题,这个时间……太长了!”秦伦叹了口气,接着详细解释了一遍自己的看法。

从使徒们刚进入托瑞尔世界的提示信息来看,破碎星空对于这个中魔巅峰世界刚刚进行开发。

秦伦上次进入托瑞尔世界的时候,就相继在各地碰上其他的使徒团队。比如,在琼达尔精灵庭碰上了失落新人团,在安克精灵也出现过类似的使徒团队,而在铁星堡救下洛林等雪峰矮人时,还等于抢夺了另一个使徒团队的剧情任务。

短短一个多月就相继碰上了三个使徒团队,这还不算世界其他角落的使徒们,可见破碎星空在这个世界投入了多少人力资源。而秦伦和魏斯团队此次进入托瑞尔世界,都是凭借世界信物,也侧面说明破碎星空非常重视开发托瑞尔世界。

既然是全面入侵,那么幽暗地域作为托瑞尔世界的一个重要组成部分,破碎星空自然也会安排使徒团队,而并不是对这个区域一无所知。

这样的话,问题就来了!

破碎星空一般给使徒发放剧情任务,会有两个方面的隐晦提示,其一是任务难度,其二是任务相关的逗留时间。

在任务难度上面,破碎星空假如测算得很明确,那么它一定会给出相应难度,比如:团队初期的引导任务,星空测算得就很精确,大部分引导任务都会有准确的难度显示。

而一些大剧情任务,由于执行时间比较长,使徒与剧情人物的互动比较多,任务容易出现许多意外波折,所以任务难度很有可能会出现难度未知的提示。

另一方面有关逗留时间,使徒们现在所接收的任务,通常都有显示逗留时间。这是因为破碎星空对于异世界有书面记载的历史很清楚,所以能够准确估算一段剧情从开始到结束的大致时期。

不过,也有破碎星空不清楚的地方,比如:秦伦等人在死亡之地和巨魔之爪触发的那个支线剧情——博德安的踪迹!

死亡之地和巨魔之爪人迹罕至,根本就没有详细的书面记载,破碎星空对那个区域一无所知,它自然就没办法给出准确的任务时间。

当时,破碎星空是以秦伦等人进入死亡之地开始,离开巨魔之爪结束,作为整个任务的始终点。

清楚了这一点之后,此次使徒们协助矮人探索队的任务逗留时间就显得比较诡异了!

秦伦等人从触发该史诗剧情的前置分支,到目前即将找到密银厅矿区,才仅仅用去了不到一周时间。就算加上后面的返程时间,也才半个月。

与此同时,破碎星空早就说明不会再另外给众人增加逗留时间,剩下那半个月自然也就不是留给他们再度寻找隐藏剧情的时间。

这就说明,破碎星空在测算这个剧情任务的时候,推测使徒们完成任务需要的时间差不多就要一个月。那么除去往返的半个月,剩下的那半个月时间到底是用在什么地方呢?

答案就只有一个,使徒们在真正到达密银厅矿区之前,必定要遇到某种困难,不得不再耗费上半个月左右。这种困难要吗是耗在寻找正确路线上,要吗就是耗在战斗方面。

秦伦当初询问洛林,他们是凭什么来推断前进方向,就是因为这个。然而,洛林的问答显然断绝了第一个可能,矮人们这一次已经找对了路线。

于是,就只剩下了最后一个可能,他们在到达密银厅矿区前,会遇上一场耗费半个月左右的持久战。

“我之前没有告诉你们,是因为还不确定。”秦伦苦笑着说道,“但现在看来,我担心的事情正在变成现实。”

“呵呵,这不是刚好吗?”使徒们相顾而笑,盾卫牛顿捏了捏拳头,爽快地笑道,“这几天都闷出鸟来了,我本来以为这个任务会一直无趣到最后,现在总算有点意思了。这几天总在爬山爬洞,骨头都快酥了,正好借这个机会治疗一下。”

“秦伦,这可不像你的作风,怎么了,身边多了几个美女,就害怕战斗了吗?”兰德笑嘻嘻地调侃道。

……

不提斗志高昂的使徒和矮人们,盗贼毕巴很快就潜行到了坑道的洞口,开始将观察到的情况反馈到团队频道。

被秦伦称为工艺程度很高的人造建筑物出现在使徒们的团队频道。这是一座类似于棱堡的建筑物,外墙呈五边形,由大块的条石垒成,每道城墙的中央微微向内凹陷,突出了边角的箭塔。

只不过,普通的棱堡只有城墙部分,中央没有顶。而这座建筑却有一个巨大的顶部,将整座堡垒盖了个严严实实,外表看上去就像是一个形状特别的蒸锅。

幸运的是这座建筑半径只有两公里不到,否则的话,估计


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