千千看书>网络游戏>网游之创世>第四百零七章 斥候的缺憾

随着裁判们一声令下,决赛的第二场四队混战,正式的开始了!

在比赛之前进行组队的时候,将士们按照各自战斗理念的不同,选择了不同的兵种进行组队。强调攻击能力的主要选择的是重骑兵和冲锋部队,再加上一个其他的兵种;强调防御能力的选择的兵种是以守卫战士,外加两个其他的兵种协助;而强调灵活机动能力的,则重点挑选的是飚骑兵、斥侯部队这样的高速机动部队;另外,为了得到远距离的火力支援,几乎每一个队伍当中都有弓箭手的身影。

随着战斗的打响,各个队伍的指挥官们,按照各自不同的理念开始指挥自己的小队,迅速地展开动作!

以攻击作为自己理念的队伍迅速地向邻近的队伍展开了强大的攻势,而以防守作为自己目的的队伍则立刻展开了自己的防御阵型准备随时迎接其他队伍的冲击,以机动灵活著称的队伍则立刻跑动起来,在使其他队伍捉摸不清自己意图的时候,突然地一些队伍发动攻击,而且是一击即走,决不恋战!

不过不管采用什么样的思想,有一个事实是无法改变的,那就是每一支队伍中只有区区十个将士而以!不论怎样,最终都要在手头上见真章的!

虽然有些队伍中的守卫战士数量相对较多,但仅凭那几个人根本无法组织起有效的防御阵型;队伍中重骑兵、冲锋部队人数较多一些的队伍,也苦于人手不足,无法形成足够的冲击力量;重视灵活性的队伍表面上看倒是取得了一定的优势,但是由于这些兵种的防御力较弱,存在于每一支队伍中的弓箭手就成了他们的克星;而队伍中的弓箭手不但数量较少,还要提防其他队伍当中的弓箭手和斥侯的袭击,不敢轻易离开守卫战士的身边,攻击能力也打了折扣。

复杂的战地形势,是负责各支队伍指挥的将领们十分的头疼,也十分的无奈,面对这样的情况,就算他们的指挥能力在高,也是无可奈何啊!

在经过了开战初期徒劳的试探之后,每一支参赛队伍都已经清楚地认识到现在的形势了,大家不需要商量便已经知道自己应该怎样做了!

几乎是在同时,所有参赛队伍不约而同的放弃了既定的策略,大家展开小规模的集团作战,相互配合着同身边的其他队伍展开了攻击!

真正的混战终于开始了!

所有参赛的将士,全都挥舞着手中的武器,向手臂上缠着不同颜色布条的敌方队伍杀了过去!这个时候已经不需要再考虑是不是会激怒其他三家队伍,会不会是他们联合起来对付自己了!因为到了这个时候,所有人都有些急躁了,大家不再管什么策略,唯一能做的就是将自己最拿手的技能往对手的头让扔过去、再扔过去!

经过一阵十分混乱的杀戮,最终又有八支队伍取得了最终的胜利,而残留侥幸在混战中残存下来的将士已经不足四十人了!混战造成的损失是巨大的,而那些相对贫血的兵种的将士损伤最大,像普通弓箭手和斥侯类兵种,经过了两场战斗,每一个兵种只剩下了两三个人而以。其他的兵种损伤相对较小,虽然这些兵种的防御力较强,但是他们所承受的冲击也更强大,最后我们数了一下,每一个兵种虽然剩下的人数不同,但就最多的也只剩下了不到十个人,大部分的兵种都只剩下了五六个人而以!

经过了两场决赛,原本数万的参赛将士只剩下这区区三十多人而已,这些能够一直坚持到最后的将士,都是军团中最精英的存在!

不出我们对预料,虽然说新兵玩家们的等级普遍要比老兵们低,但是玩家们有着灵活的头脑,理智的思维,所以就算是面对等级远远高出自己的老兵的时候,他们也能够不落下风!而且凭着玩家们聪明的头脑,他们还能够在连番的混战中,保全自己杀伤敌人,所以在这仅剩的三是对人中,竟然有十多人是玩家!

这一点既出乎了我的意料,又可以说是在意料之中!

之所以说出乎了我的意连,是因为我绝没有想到到最后竟然会有这么多玩家幸存下来!说在意料之中,是因为当初在确定比赛方式的时候,谢逊就曾经问过我,是不是应该把老兵和新兵们分开来进行比赛,当时我便摇头告诉他,大可不必如此。我当时就认为,凭借着新兵中玩家们的聪明,应该会有一些人能够坚持到最后的!事实证明,人(玩家)的聪明才智,还是要比职能程序强的多!

看着硕果仅存的这三十多人,谢逊从主席台上站起身来,再次向获胜的将士们表示祝贺,并且宣布第三场比赛正式开始!

这第三场的决赛,不再是一组队形式出现,而是完全的个人能力的对抗,最终要决出各个兵种的前三名!这一场比赛,将按照谢逊当初的意见,分成老兵和新兵两大部分,分别进行比试。

其中老兵是六个兵种,而新兵只有五个兵种,新兵当中没有斥侯。虽然具体的原因我还不大清楚,但据我猜测,很可能使不少玩家考虑到斥侯兵种的特点,实在是有些不太光明正大,而且不符合玩家们追求的爱憎分明,快意恩仇的特色,因此没有多少玩家肯加入到斥侯部队当中,另外就是斥侯部队虽然已经分成了流行探马、丛林斥侯和杀手营三个分支兵种,但却并没有过去强大的技能,与守卫战士、冲锋部队以及飚骑兵相比,特色不够明显,优势也看不大清楚,职业前途未卜,所以玩家


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