前括近战兵/弩兵/法师兵)的生命成长:调整成长属性,使他们在第4分钟时的数值成长为和其他两条兵线一致。
这下好了,不想支援都找不到理由了。
血条略微调整了底板颜色,使之与场景更搭。增加了敌我的血条扣血动画的区分,调整了扣血动画的表现,在造成大额伤害时会有更强的反馈。
新版本的血条很有感觉,就是有时候看不出名刀的效果。
为了规避之前选中目标的样式对战斗特效的遮挡,同时为了玩家当前攻击目标的层级,调整了目标选中方式的表达,在血条上增加了选中状态,并且去除了目标的绕身特效。
略微优化了血条上方的控制状态展示,让其更加醒目,同时增加了与之对应的霸体状态、不可选中的展示。。
修复了之前眩晕时被沉默时优先显示沉默的bug,现在展示的效果会根据对操控的影响来进行展示,即硬控优先级高于软控,同级根据持续时间进行展示;