成功转职后也就进入了职业排名,现在四人赫然是排行榜上的第一人,可惜他们都因为过于劳累和兴奋而没有发现自己头顶的id下赫然已经多了一个醒目的称谓:“先驱者!”当然,玩家看不到自己的头顶,也是他们四人没有第一时间发觉的原因之一。当他们第二天发现这个称谓之时,都是瞠目结舌,在此暂且不提。
四人都获得了转职后的3个职业技能,剩余的技能要到不同的等级完成不同的考验才能获得,然而此时他们的技能栏里赫然有两个空缺技能栏,这个技能正是:领悟技能!
领悟技能是每10级才会出现一个技能栏,领悟技能谈何容易,需要消耗上古技能书残页,并且可以使用多种不同上古技能书残页进行合成领悟,这种领悟究竟能领悟出怎样的技能,根本没有定论,不过这套超级复杂合成系统却恰恰是井天和落夏设计完成的,就连最后这一年所有公司上层提议的修改都是在他们的主导下完成的。
因为,这个系统过于复杂,腾易公司要么不用,要么就得按照井天和落夏的设计来,不然搞不好就会彻底搞乱游戏平衡性,甚至出现重。鉴于这套系统比较完备,如果弃之不用则是一大损失,不光是游戏特点和可玩性的损失,更是收入的损失,要知道这领悟技能是可以遗忘的,但是遗忘是需要找n使用金币实现的,而且大多数人对领悟技能合成更没有头绪,其中的各种测试和实验所带来的经济效益无可厚非。
所以,最终腾易公司还是上线了这一领悟技能系统,并没有敢在井天和落夏的设计上多加修改,他们的技术员充分认识到了这个系统逻辑上的复杂性,对游戏了解不够彻底和深入的人绝对不可能做出合理的策划,更不敢轻易策划修改。就连幕后的游戏主策也没有精力在短时间完善修改这一个创意。
当然,上古技能残页的获得也并不容易,先说魔族以外的种族,一部分可以从冒险者大厅用地下城的积分换取,地下城的积分自然是由魔石换成金币时同时获得的。当然,这些上古技能残页在游戏中设定都是通过强大魔法制造的复制品,并不具备唯一性。另外一部分上古技能残页则掌握在公会联盟手中,只有建立了公会,并完成公会联盟下发给各个公会的任务,会奖励一定的公会联盟贡献度,通过贡献度可以获取上古技能残页。还有最后一种方式可以获得上古技能书残页,那便是前往封印了众多种族先人的上古战场去寻宝。再有,就是有什么奇遇奖励了。
这个上古战场是允许所有种族(包括魔族)通过高额的金币传送过去的,由于那里是封印了第一次世界大战的决战性战役地:惨烈先河,那里逝去的全种族先烈不计其数,但是由于先烈们的强大力量,整个世界大战还未结束,整个惨烈先河地区却发生了惊人的异变,具体原因不详。但是据史料记载,在异变发生之时,惨烈先河中的人全部丧失了自我,化作了毫无意识的杀伐个体,好在精灵族的大召唤师用自己的生命为代价,使用了强大的空间封印法术,把整个惨烈先河封印了起来,随后人们渐渐望去这个地名,只记得这里封印着上古战场,封印着数百年前强大各族、各职业的巅峰人物的残骸和绝学宝藏。
当然,这种上古战场获得技能残页一段时间内则是唯一性的,玩家可以选择自己使用,或者是贡献给公会联盟,将会获取一份复制品的同时,获得高额的贡献奖励,当然这种技能残页就会变成大家都可以换取的普通技能残页,不再具备唯一性。当然,玩家如果据为己有,一段时间后便会有该上古技能的合成分析,引导玩家自行去合成领悟这种强大的领悟技能,当然这个过程有成功有失败,对游戏公司来说,收入非常可观。
魔族则是需要通过之前提到了势力任务获取势力贡献,换取普通的上古技能残页,另外则是领取魔族的任务,去猎杀魔域的其他种族,获得积分换取。相对来说,获取技能的难度要比其他族困难一些,毕竟升级速度快,其他方面就要弱上一些,这也是为了游戏的平衡。
四人获取到技能后并没有急着去试一试职业技能的威力,反而是立刻下线,此时已经将近凌晨1点,在补了点零食做夜宵后,众人才纷纷回屋睡觉。他们一点也不吝啬睡眠,不是因为他们爱美爱生活,是因为他们已经转职了,而且他们需要下线,必须下线,因为“人生在世若如意,明朝散发蹦个迪!”哦,不好意思,这只是井天在心中自得的话,真正的原因是井天当初就给游戏增加了一个绿色设定,也是符合世界各国对游戏的建议或要求。
这绿色设定就是:玩家角色下线后默认进入领悟时间,会根据下线的时间长短获得职业技能的领悟值,玩家的武器熟练度和职业技能的领悟值达到一定程度后,便可以升级技能。不过武器附带的基础技能是没有等级的,所以他们必须到20级再睡觉,这样才睡得最有价值,睡得最令人踏实。其实也正是因为这个原因,当他们转职后获得的技能实际均为0阶,0阶其实意味着无法释放,至少需要下线5小时才能攒够技能升级所需要的领悟值。而且,下线会获得下线点数,升级技能也可以用下线点数换取领悟值,领悟技能则需要一定的下线点数,这就让玩家不得不下线,不得不考虑合理地安排游戏时间。
也就是说,这是一款不