要不……还是另找机会再做测试算了,再打下去估计就要掉粉了,要是让镇子里的人以为自己心狠手辣,产生隔阂就得不偿失了。
就在李衍准备放弃的时候,郭汪二人同时说道:“我们认输。”
“击败二流武林人士,江湖资历+40*0.8。”
“击败二流武林人士,江湖资历+38*0.8(四舍五入取整)”
“果然!不需要击杀,就有江湖资历。我就说嘛,这真实的江湖世界,又不是可以重复刷新的n,要是必须杀人才能增加江湖资历,那也太不人性化了。”
昨天李衍突然想起,在游戏里无论玩家还是n,死亡其实都只是默认进入重伤状态,并不是真的死亡,而且和有些n对战,对方快没血的时候会主动认输,就相当于玩家击杀了对方一样,同样能获得奖励,所以他今天才过来做个实验。
结果自然是喜人的。
“获得的江湖资历打了八折,这不算什么;击败对手,系统提示的信息没有击杀对手那么详细,这也无所谓;二流以下实力不能这样操作,也不重要。只要确认了获得江湖资历的新途径,就是最大的收获。可惜一个月内重复击败相同对手无法获得江湖资历,这倒是提前被堵了刷资历的路子。”
李衍意识放在系统提示上,获得了关于击败对手的信息。