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第129  改派玩家的乐趣

当前生产力水平的炐朝、安车骨,顶天能够维持十万或二十万规模的精锐步、骑、炮陆军。武力值高到贺路千这样随随便便一人猎杀两三万精锐步骑,短时间内持续打四五场决战,炐朝或安车骨都将迎来长期衰落乃至彻底崩溃。

即将到来的乱世军阀,也不会比当前的炐朝、安车骨强多少。

贺路千就像战略武器威慑全世界,没有多少枭雄愿意与他为敌,也没有多少枭雄愿意拒绝贺路千的加盟。只要贺路千愿意,他随时可以完成轮回殿发布的主线任务。而且,即使轮回殿苛刻要求轮回者必须亲自凝结长生愿石,必须亲自背负民愿惩罚,贺路千也有很多办法规避。

本次轮回殿历练,已经对贺路千毫无难度。

未来,突然失去了奋斗目标。

剩下的历练时间,怎么熬过呢?

在完成轮回殿主线任务的基础上,乐哉悠哉地与土著互动,与轮回者互动,把轮回历练当成装比打脸之旅?时而扮猪吃虎,时而幕后黑手,时而天降英雄?这样的恶趣味,一次两次还好,多了肯定越来越无趣。

或者像萨姆会那样仇视轮回殿,把轮回殿视作超越目标、粉碎目标?

算了吧。

按照长生界轮回者查清安的说法,萨姆会只是一群乱贼狂徒而已。

那么以萨姆会为目标,先踹掉宫千钧为首的萨姆会支队,而后按图索骥灭掉萨姆会?也算了吧。贺路千向来奉行“人不犯我,我不犯人”的朴素道德观,在萨姆会的罪恶没有查到切实证据之前,在觉察到宫千钧准备向他下黑手之前,贺路千不愿意听信查清安的片面之词。

贺路千脑海里闪过一个念头,又摇头否决了这些念头。

思索数日,贺路千依旧非常茫然。

贺路千渐渐泛起浓郁的无敌寂寞:“都说外挂通关降低游戏享受,有了无间地狱金手指,我的历练也变得毫无乐趣可言。”

如果没有无间地狱……

回想降临之初的生死一线间,回想应聘陈家护院的窘迫,如果没有无间地狱辅助,贺路千的历练之途肯定非常辛苦。贺路千瞟一眼轮回者界面,一百名轮回者已经淘汰三十七位:“如果没有无间地狱,难保我不是三十七名淘汰者之一。再没有乐趣,也比生死挣扎强。”

贺路千绝不会为了享受乐趣,而主动封闭无间地狱,间接提高难度。

太傻了。

也没有什么意义。

人生的乐趣,不应该这样追逐。

一款游戏的乐趣,也永远不会限制于钻牛角尖地不断提高难度。

再次想到游戏,贺路千脑海里闪过一个模糊想法。

却是贺路千想起了他在地球二十一世纪的短暂游戏生涯。

贺路千喜欢玩游戏,特别是各种各样的单机游戏,但他从来不是纯粹的原版玩家。

贺路千是一位改派玩家。

一款单机游戏,总会衍生许多改派玩法。例如各种各样的d,其实都可以泛泛归为改派。

贺路千玩游戏时也常常修改游戏,不是为了调低游戏难度,而是把游戏修改成自己更想玩的模样。

觉得原版游戏的某些设置不妥,例如收集材料过程枯燥又无趣,来来回回读书领悟过程枯燥又无趣,那便果断删改了事,简化为一键收集材料、一键读书领悟。觉得原版游戏的某些背景设置错误或者某些势力过于简单,那便更改背景、补上相关势力的详细资料,等等。

改来改去,贺路千往往把原版游戏改的面目全非。

贺路千却喜欢这种玩法。

非常喜欢。

修改一时爽,一直修改一直爽。

而且,修改不是目的,修改本身就是追逐游戏乐趣的过程。

想到这里,贺路千突然两眼闪亮。

甚么空虚!

甚么寂寞!

改派玩家眼里,从来没有空虚。如果觉得有乐趣,魔兽争霸都能改成刀塔。

改派玩家眼里,无敌从来不寂寞。

什么是无敌?

无敌到极致,不就是掌握一款游戏的修改权吗?贺路千在本世界的无敌,不就相当于间接夺得轮回世界的部分控制权,有能力让炐朝土著和轮回者们按照自己的想法、自己的规则完成所谓的轮回历练吗?

举世无敌有什么好感慨的。

无敌,只是改派玩家的起步基础而已。

贺路千的眼珠儿越来越亮。

没有选择的时候,被动挣扎求生,被动机械完成轮回殿发布的任务,也就罢了。如果有了条件,如果可以选择,我为什么不奔向我想要的生活,为什么不去追逐我想要的人生?

人为什么要有理想?

因为理想更有趣,也更有意义。

就像马斯洛需求层次理论,满足了生理需求、安全需求、情感需求、尊重需求,就会开始追逐自我实现的需求。

饥民求生和工作求食,是生理需求;渴望秩序和片面追逐力量,是安全需求;亲情、友情、爱情,是情感需求;装比打脸、商业吹捧,是尊重需求。这些需求,贺路千不知不觉间都已得到满足,他不担心衣食住行,不担心恶势力迫害,不担心独夫寡人,也不担心被世人鄙弃。贺路千已经满足了追逐自我实现的条件。

穷则独善其身,达则兼济天下。

贺路千已经不穷了。

贺路千已经达了。

既然如此,何不追求他的改派乐趣?

把本世界的规则也改一改,在


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