千千看书>恐怖悬疑>光明行者>第174 不像正常游戏世界

这些玩家一边感慨《十国春秋》竟然如此真实,一边怨怪这样设置对他们不公平,一边羡慕嫉妒吾躲入帷幕的剑法功底。

系统引导技能时,可供玩家选择的余地不多,绝大多数都直来直去,很容易根据各种征兆提前预判。同样的属性值,同样的技能威力,灵活多变的自主攻击流派玩家,肯定优于机械僵硬的系统引导流玩家。

这些细节变化,最终必将反馈到竞技胜败。

吾躲入帷幕不远处,玩家[李斯特洛夫]皱起了眉头。

李斯特洛夫曾是一名职业玩家,错了,曾是一名职业选手。

两年前,李斯特洛夫和一群队友走出国门参加世界级电子竞技大赛,最终遗憾止步八强。更加遗憾的是,本就恶劣的传统电子竞技生态环境,这些年在虚拟现实游戏浪潮冲击下愈加如一潭死水,哪怕世界冠军都很难以纯粹的竞技成绩养家,何况注定不被记住名字的八强。

面对晦暗的未来和生存压力,李斯特洛夫只好挥泪告别电子竞技,回到学校好好读书,最终勉强考了一个本科。李斯特终究不甘心彻底告别游戏,得知《十国春秋》即将内测,厚脸皮激活当年的一切朋友关系,求得了一张春秋星海留给自家竞技战队提前熟悉虚拟现实游戏的内部名额。

进入游戏后,李斯特洛夫一如既往习惯性关注竞技模块。

发现技能释放分为系统引导和自主攻击时,李斯特洛夫立刻感觉到不妙。待亲眼见证吾躲入帷幕施展出现实世界的剑法套路,李斯特洛夫当即比吾躲入帷幕更加清醒明白这意味着什么:“糟糕,我这种功夫全在手上的普通学生,根本比不过这些具有实战搏击经验的现实流玩家。”

等等。

随着对游戏机制越来越来了解,不同玩家渐渐露出不同的特质。

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玩家对基础剑法第一层的感悟,也都看在罗梁岩等土著士兵眼里。

在玩家眼里,技能学了就能用,简直再正常不过。如果技能学了不能用,还有必要学吗?

可是,罗梁岩等土著士兵,一点儿都没有这样的概念。

基础剑法第一层,的确没有多少内容。蝶东岛的土著士兵,即使那些刚刚入选的新兵,最低也有35级。莫说基础剑法第一层,便是基础剑法第十二层,土著士兵们也能完美施展出来。但回顾练武生涯,当自己像玩家那样弱时,谁敢说无须思考,无须千锤百炼练习,就能在霎那间掌握基础剑法第一层?

对土著来说,练武从来不容易。

首先,要吃好喝好补齐各种营养,每日坚持锻炼,把身体强度推高越过某些武学门槛。

其次,重金拜师求学,日夜锤炼,才能有机会把师父的剑招练成自己的剑招。

武功背后,是大量的财富沉淀,是大量的汗水播种,怎么可能一学就会呢?

只能解释为天赋,域外天魔这样的天赋实在太可怕。

只能解释为封印,域外天魔解除一层封印,就能瞬间变强。

亲眼见证玩家一秒学会基础剑法第一层,罗梁岩等土著纷纷震惊吸气。眼见为实,土著士兵们不得不相信孟吉利的封印说。而相信封印说之后,土著士兵随之迅速泛起各种各样的小心思。

生在以武为尊的世界,土著士兵早已经看淡神魔区别,内心更习惯无条件跪舔一切强者。

什么是强者呢?

强者有很多种定义。

玩家的不死不灭特性,比曾经的天下第一高手安车骨大单于还可怕,毕竟安车骨大单于再强横,他最终也病死了。但只有防御不行,不死不灭只能保证玩家不死不灭,没办法保证投靠者不被其他高手辱杀。

直至见证玩家一秒学会基础剑法第一层,相信了每位玩家都是被封印束缚的绝世天魔,土著士兵才敢信赖不死不灭玩家的庇护。

不死不灭,又有无限潜力,玩家全都是即将冉冉升起的强者。

又因为玩家一直待土著士兵和善,土著士兵不知不觉间调高了好感和期待,进而泛起巴结玩家的心思:肯亲自肩挑渣土的域外天魔,再坏能坏到哪里去呢?如果趁着域外天魔弱小时缔结兄弟情谊,我们有没有机会鸡犬升天呢?

一个、两个,土著士兵们渐渐改变了态度。

弱小的玩家,迅速成为土著眼中的香饽饽。

土著士兵的心态转变,贺路千都看在眼里。

贺路千若有所思。

玩家批量降临,映入贺路千眼里的各种等级提示,以及挂机完成任务、系统辅助引导剑招等游戏特色,已经证明本世界的确是某种形式的游戏世界。

但是,贺路千曾玩过许多游戏,间接对游戏机制有一定认知。

正常游戏世界,n智能再高,他们也理该受限于一定的玩法机制。一款正常的游戏,理该直接或间接引导玩家循序渐进体验游戏世界的魅力,玩家10级时候发布10级任务,玩家20级时发布20级的任务,而不能在10级时候得到80级的奖励。

假如土著士兵是n,他们绝不应该突然泛起巴结玩家的心思。1级时候突然得到一群四五十级乃至六七十级n纷纷主动拉关系,纷纷主动送钱送装备,固然可以大幅度降低游戏难度,但这样的游戏还有什么意思呢?

游戏有游戏的机制。

巴结玩家心态,合乎逻辑,却违背最基础的游戏机制。

这是否意味着,纵然系统威力无处不在,罗梁岩等土著士兵依然具备自由意志或者


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