千千看书>恐怖悬疑>光明行者>第201 死亡是一件小事儿

部落土著间谍抗拒地把头偏向右侧,显然无意配合贺路千的审问。

贺路千同样不准备与他啰里啰嗦询问第二句,刀尖轻轻一划,便将他的头颅削落在地。

贺路千向前挪了小半步,刀尖指向第二名部落土著间谍:“你呢?”

部落土著间谍同样非常硬气,或者说想表现得非常硬气,他扬起头嚎了一嗓子:“你杀了我吧。”

贺路千满足了他的愿望,干脆利落地斩掉其头颅。

贺路千随即将刀尖指向最后一位丰人间谍:“你呢?”

丰人间谍被贺路千说杀就杀的果断劲儿吓得丧胆亡魂,后背条件反射地渗出一层细汗。但是,丰人间谍又因为两名部落土著间谍的死亡而泛起一丝侥幸念头。在丰人间谍看来,三名间谍已经只剩下他一人,除非贺路千不在意其他间谍的情报,否则绝不会继续杀死他。丰人间谍决定赌一把,也努力装出宁死不屈的模样:“我死也不说。”

贺路千却让丰人间谍失望了。

贺路千并没有因为间谍只剩下一人而有所顾忌,照旧干脆利落地将其杀死。

却是见惯了玩家们的不死不灭,贺路千最近也重新思考了生命的意义。无间地狱的复活体系,除了不能及时更新亡魂们的记忆,它与玩家们的复活体系有本质区别吗?如果时间止于死亡那一刻,被贺路千杀死的亡魂,是不是也算间接实现了不死不灭愿望。

就像玩家们看待游戏中的死亡,贺路千也不知不觉地降低了死亡在他心中的神圣性,或者说生命在他心中的神圣性。

民愿世界时,贺路千敬畏死亡,能不杀人就不杀人,每次杀人几乎都是在以自己的想法惩恶扬善。

来到土著世界半年时间,贺路千却因为玩家的不死不灭冲击,迅速看淡了死亡的意义,变得想杀人就杀人。

贺路千渐渐有所觉悟,在轮回殿里,死亡或许只是一件小事儿。

一件微不足道的小事儿。

或许,这就是轮回殿的课程吧。

轮回殿以及无间地狱,让贺路千在不死不灭大环境里,重新审视死亡对智慧生命的意义。当复活降低了门槛,死亡就不再可怕。最少,萧红雨那样境界的轮回者,就不会陷入越说越难懂的哲学思考,苛刻追究她的复活是否属于真正的复活。

贺路千冷漠斩杀三名间谍下一秒,便在地狱小宇宙里将他们复活,并委托给复生萧红雨甲和复生萧红雨乙:“两位萧红雨,请你们帮我审问一下他们。”

复生萧红雨甲和复生萧红雨乙异口同声给予肯定回答:“好。”

贺路千想了想,又多嘱咐一句:“你们的审问手段,可以多样化一些。即使不慎审问死了,也没有关系。”

两位萧红雨懂贺路千的意思。

如果不把复生体的死亡视作死亡,地狱小宇宙里其实没有真正意义上的死亡。无论长生界轮回者查清安,还是地球轮回者萧红雨、泥毒番三位间谍,贺路千都能消耗一定经验值,在无间地狱里将他们复活一千次、一万次。

死亡很简单,复活也很简单。

这是贺路千作为地球人类从未接触过的新型社会形态。

镜头回到土著世界的老鸭部落。

部落土著不晓得贺路千可以低成本复活三位间谍,只觉得贺路千杀伐果断到了极点,纷纷物伤其类地吓得后背发凉。此前趋利避害果断投降的牙旧安,一颗心脏也突然间七上八下:“这位爷,二话不说就杀人,看起来好难侍候啊。”

玩家不把土著当成真正的智慧生命,看淡n的生死,因之并不会觉得贺路千好杀成性。但玩家却又晓得十国春秋游戏的n不会刷新式复活,不论疴獭部落的野怪,还是今日俘虏的三位间谍,死了就永久死了。瞧见贺路千干净利落斩杀三名间谍,许多玩家都皱起了眉头:“主线任务断了?”

不拷问出主谋,怎么激活游空招讨司与泥毒番的生死对决主线任务?自谓有点儿智慧的玩家,纷纷或在游戏里直接交流,或在挂机状态文字交流,分析贺路千简单粗暴杀死三名泥毒番间谍之后,泥毒番袭击事件将会如何爆发。

与此同时,贺路千也把目光投向玩家群体。

玩家惯来追逐简单直白的利益,他们所有的无怨无悔付出都是为了获取最终的任务奖励。

没有足够的奖励,就无法引导八千名玩家按照贺路千的想法奋斗。

但是,如何奖励这群玩家呢?

经验奖励不能乱给。贺路千积累的经验池有限,未来还要用来强化升级各种武学,直接奖励给玩家,也太浪费了。

金钱奖励也不能乱给。货币总量控制,是贺路千驱使玩家接受建设任务的重要手段。如果玩家全都实现了经济自由,贺路千就没办法再利用微薄的工资待遇,招聘一群玩家挂机,机器人般为游空城的光明未来挥洒汗水。

必须得想一个成本低的任务奖励,但这个任务奖励又能让玩家感到满意。

贺路千想来想去,突然想到了近在眼前的老鸭部落。

乐东岛面积辽阔,洝国地图及其它八国阵营的地图,也都同样面积辽阔。再加上泥毒番等不在十国阵营势力范围之内的土著势力,土著世界辽阔到远超地球数倍。即使玩家引进玩家世界自然科学成就的效率极高,贺路千也没有能力在短短数年时间内,把土著世界建设到堪比地球二十一世纪高度。

游空招讨司建设及未来的建设计划,都


状态提示:第201 死亡是一件小事儿--第1页完,继续看下一页
回到顶部