司徒尔森收起脸上的微笑,关上家门,又重新变回那个严肃冰冷的中年人。
在他的身后,是一座联排别墅的前门,有圆弧型的拱门,穿过夹在在两旁草地间的10米左右的小径,他准备踏上上班的路。
他注意到右前方的草地上有一只小小的宝蓝色骑士木偶,目光忍不住柔和,嘴角带上了一丝笑意。
那应该就是海薇儿昨晚为不见了而哭泣了很久的她最喜欢的守护骑士棋中的王牌,但他并没有将之拾起。海薇儿应该学会妥当的收好她自己的东西,如果不那么就应该接受后果的惩罚,不然的话等她成年后离开这个家就会承受源源不断的失去。
他不介意花半个小时本应看一本有趣的书的时间去开解海薇儿止住哭泣,却介意帮她找到自己心爱的玩具。这种找到需要她自己完成,她才能对这个教训有更深的感悟吧?
海薇儿是司徒尔森的女儿,他和琼的第7个孩子。
其他已经成年的孩子在多年前就早已离开了他们去进行自己的人生了,所以为了排解寂寞也为了响应果核鼓励生育的政策,他和琼又要了海薇儿——反正他的工作和琼的职业为他们带来了足够的系统贡献分,他们没有别的太大的花销,养育孩子是他们共同的兴趣。
琼总是说,他只有在孩子面前时,才会柔和的像一块晒足了太阳的毛毯。琼是剧作家,所以总能有一些精妙却奇怪的形容,超过700多年的相伴中他也习惯了她频出的妙语并视之为自己生命的乐趣。
他有时候会感谢终极噩梦所给予他们的现在的生命形态,让他们不必面对能把他们分开的死亡,而且让他们以700多岁的高龄仍然能保持中年人的样子。
这里是曙光之门,物理位置上紧靠着旧果核中枢的一座小型基地的梦境系统,如果登录探索者机体外出,触目可及的地方就能够看见旧果核机体庞大的机械身躯趴在在地平线的位置。
司徒尔森还记得熙攘的人潮携带着种种物资经过曙光之门奔赴着去建设新家园的盛景,那时候的旧果核日夜轰鸣,不停的将积存的物资转化为探索者机体以及人们开拓未来的工具,并如同一只产出海量虫卵的母虫般排出源源不断的人流,那是尊严之战后的盛景。
尊严之战到底是什么?这是一个似乎所有知情者都忌讳莫深的话题。
没有人能说出个究竟,只知道在旧果核突然宕机一段时间后,所有人的虚拟投影突然出现在一个巨大的广场上,最高评议会宣布果核宕机是因为史克及其爪牙密谋进行颠覆人类尊严的恶行,为了维护人类文明以及延续的尊严,最高评议会与丧心病狂的史克的爪牙们爆发了守护人类尊严的战争。网游之王牌战士
其他浩如烟海的内容条例,不过是对以上三条的诠释,与执行性细则。即使是最高评议会,也仅能通过全体合议对相关执行性细则进行丰富和修改,对于核心三准则并无修改权限。
宪章系统,依旧存在于果核中枢内。所以宪卫局,如果已无权进入果核中枢,就必须在曙光之门内。
司徒尔森正是就职于宪卫局的一名中层文职职员,不同于局外人对宪卫局铁血秘密武力机构的猜想,宪卫局虽然的确拥有一只具备钢铁神经的直属武力部队,但仍旧以文职人员为主:
针对宪章系统非人格化判断给出的硬邦邦指令,需要大量文职人员予以给出执行方案,完善执行细节,甚至与最高评议会商议形成以儆效尤的禁令条文下发。
以曾经震动果核的矿婴事件为例,系统自动汇集相关城邦与聚居点分系统内的信息后给出的指令类似于:矿婴的制造及使用违宪,须予以惩戒及制止。然后列举涉及事件的相关人员的违宪等级。
宪卫局当然可以直接宣布禁令并出动抓人即可,但抓完人发布完禁令不代表就完成了指令执行,前序宣传铺垫及后续手尾不可能离得开最高评议会的配合:
比如说不存在违宪行为的矿婴应该如何处理?矿婴源婴儿应该如何安排?各城邦聚居地涉事高层人员被处理后的行政体系稳定如何实现?事件中未达到违宪等级但深度参与的人员该如何惩处?
这些超出宪卫局职责权限与能力范围的事情,系统并不会给出指令,都需要与最高评议会协商处理。同时任何事件的出现必有其原因,为避免排除了矿婴出现矿童等同性质事件,宪卫局需要分析矿婴现象出现的原因,协同最高评议会给出一系列措施,将更多违宪行为扼杀于萌芽。
曙光之门的物理存在于梦境系统均与门不存在任何关系,仅仅只是作为一个人类文明走向重新崛起必经之地的象征意义名称而已。
在梦境系统内,曙光之门的规划建设是以四层环形布局,并以米字型道路分割的建筑体系,最内圈是直接隶属于果核中枢的各个权力机构,次内圈则是服务于各权力机构的执行性部门,第三圈分布着各类娱乐休闲设施,如影院剧场歌剧院书店咖啡馆餐厅等等,而最外圈则是住宅区。
为预防和避免人员受到最高评议会影响,宪卫局刻意与最高评议会直属机构拉开了距离,最内圈的办公场所主要驻扎的大多为负责与最高评议会方面进行沟通协商的部门,而负责具体事务的相关部门办公场所均被安排在次内环西北角的一处偏僻所在。