实在太快,他总能利用冲刺或者突然变向的技术摆脱科西的压制——能做到这一点绝不简单,不但要有快速的反应和精确的判断,而且对场地大小的把握也必须准确无误。

全仿真格斗游戏对体能(与体力的概念不同)是有规定的,尤其是在手上有武器的时候。游戏的设计人员将武器的重量列入了考虑的范围,长时间的挥舞武器会使你感觉到武器的重量增加,攻击判定时间延长。科西对这一点也很清楚,在强攻不果而又无法将林风逼进角落的情况下,他开始考虑防守。

刚才连续的进攻已经或多或少的消除了科西的紧张情绪,对林风的进攻他也不再像刚开场时那样感到恐惧。毕竟他用的是长刀,在攻击范围上有优势,防守的时候也能有效的利用它和对手保持比较远的距离,何况有武器的战斗是没有破防这种说法的。虽然进攻没有能够起到科西所希望的效果,但是却让科西增加了不少信心。就在科西准备防守的时候,林风的脚下却突然一滞。

对手的失误使科西又看到了希望,因为这时的林风已经进入了他的攻击范围。科西一刀笔直从头上劈下,林风则用力将刀格开。比赛开始两分钟之后两人的武器才第一次撞在一起。正面毫无花巧的对撞,用长刀的科西无疑是占了便宜。他将被格开的长刀方向一转,又变成了向左下方的斜劈,林风刚刚挡住他的重劈,手中的剑顺势向右划过半圈,再次将科西的攻击化解。科西当然也没有认为这样的攻击就能击中以放手见称的林风。他将被搅开的刀向回一带,准备用一个前刺的动作攻击林风的中路空挡。

对手一步步掉入自己设置的陷阱,林风的心里却没有一丝波动,他的精神已经完全沉浸在了比赛中。利用自己向右后方格挡对手斜劈的力量,林风使用出冲刺的技术向前冲去,他已经知道对手的下一个动作就是回刀前刺,所以能提前使用出这个技术动作。虽然他仍然无法完全躲开对方之后刺出的一刀,但是那对他而言,只是小小的代价。林风利用科西的心理,给他一个能够和自己开始中距离对战的机会,一直进攻不果的科西当然不会放弃这样的机会。他的前面的强攻已经使他的攻击判定发生了微小的变化,也许科西觉得这一点并没有什么,但它其实就是林风所需要的。如果他的判定没有减弱,那个前刺就可以刺中林风的胸部正中,但现在林风却可以利用前冲加上闪避的动作,使对方只能刺中他的左肩。前冲时被刺中左肩,他的体力虽然会减少,但是却不会出现任何僵直时间,同时可以达到近身的效果。

被持剑的对手近身,是所有选用长武器选手的噩梦。

(今天偶尔得闲,写一篇大家看看吧。做一点小小尝试,写一篇武器格斗的,带点武侠色彩。是不是很有新意?)


状态提示:第二十二章
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