最后一轮比赛,陈克面对的是亡灵族的教官,由于是最后一轮,难度被加强了一点,对方的兵力要比己方多20左右。
如果仅仅是这样也算不了什么,亡灵种族有两样东西是出了名的,一个是难搞,一个是废材。
难搞说的是这个种族特技繁多,每一项都搞的别人很难受,废材是说除了少数几种战士,其他都有很明显的缺点。
比如骷髅兵,1阶中永远的垫底王,2阶的僵尸,移动速度是致命的硬伤,3阶的幽灵是不错,但虽然有50的物理免疫,却额外承受100的圣光伤害。
因此,即使增加20的兵力,陈克也不怎么担心,但是,对手接下来的动作却让他傻眼了,选择指挥官模板为特长招魂术。
p的,这哪里还有公平可言,这是明摆着欺负人了啊,他本身是人族,如果携带有亡灵士兵士气直接将为负一。
这还不算,亡灵是已经死亡的单位,有两个特性,一个是不受蛮牛的死亡之眼特技影响,因为哪怕是死神也无法带走一个已经死亡的生物。
第二个是和任何生者组队时,生者都将受到士气减一的惩罚,而亡灵本身是不受任何士气影响的。
而招魂术特长也意味着指挥官必然拥有招魂术的战略能力,这意味着每一次双方杀死对方的士兵都将为己方带来更多的骷髅兵。
所以说,除非陈克也选择同样率领亡灵部队,否则士气必然损失极大,而这点上来讲是不可能的。
不知道是不是因为两辈子都是圣职者的缘故,他特别反感亡灵,哪怕是虚拟空间,他也绝对接受不了和这些骨头棒子同一个队伍。
现实已然如此,陈克不得不慎重选择自己将要携带的部队,这次他没有选择人族,也没有选择混编,否则士气将低的可怕。
他选择的是羽人族的1-3阶士兵,虽然他不熟悉这个种族,却知道一点,后世传说这个种族具有天使的血统。
哪怕天堂再三否认,甚至宁可加入人族阵营也不愿与羽人族有任何瓜葛。
但羽人族天生携带光明系魔法,天生拥有和天使差不多的羽翼仍然是这种流言非常的有市场。超神学院之星空传说
第二轮,羽人战士仍然没有移动,而是选择等待,光明使者再次攻击骷髅弓箭手。
不是陈克不想等待幽灵跨过半场后直箭攻击,实在是骷髅弓箭手太多了,随便挨一下都很疼。
80个骷髅弓箭手倒下,幽灵跨过了半场,预计下一轮可以攻击到己方战士。
巡逻兵继续按兵不动,骷髅弓箭手反击杀死18个光明使者,己方骷髅兵移动到巡逻兵身边,对方骷髅兵和僵尸开始绕木桩。
羽人战士因为士气低落无法行动,双方再次各自复生一批骷髅兵。
本想利用等待的羽人战士,连续两次打击幽灵的,没想到被暂停了一次,第三轮陈克索性仍然选择再次原地等待。
光明使者射击幽灵,因为光明法球攻击对幽灵造成双倍伤害,又是直箭距离,因此62头幽灵死亡。
战场上的幽灵没法直接挤过其他战士的身体,因此主动对巡逻兵发动攻击,20个巡逻兵死亡,并且被咆哮声推离一格距离。
巡逻兵被推离之后无法发动反击,移动攻击被幽灵闪避,同时被反击死20名巡逻兵,第二队巡逻兵成功攻击幽灵,造成14个幽灵死亡。
对方的骷髅弓箭手继续攻击,这次伤害降低了一点,只造成了9名光明使者死亡。
己方骷髅兵攻击,造成2个幽灵死亡,另一队骷髅往对面战场而去。
地方骷髅和僵尸继续绕木桩,陈克的羽人战士这次可以移动,但是攻击被幽灵闪避了。
“这尼玛的,换一个人不清楚各种族特点的人过来,还不被打出翔来啊。”
第三轮,羽人战士终于发挥了场上的第一次输出,幽灵全部阵亡,但是紧随其后,光明使者士气低落无法行动。
一队巡逻兵开始往地方战场移动,另一队士气低落原地不动。
“艹,天坑啊简直是。”