战斗结束的很快,即便人体树的怨念数量惊人,但是质量太差了,对于这些小怪贺兰仓只能表示应有的尊重,让它们放弃怨恨,即便人体树又补充了一次怨念,即便怪物的质量有所提高,依然无法改变被净化的下场,也放弃了这种无用功。
但是人体树也不是毫无办法,至少最后一搏还是让贺兰仓感觉有点麻烦:它将所有的怨念力量集中起来想要侵蚀贺兰仓的精神世界,黑色的烟气扩张了这片空间的大小,甚至让这里更加稳固。
一般精神领域的扩张对于施法者来说是一件求之不得的好事,只不过贺兰仓的精神力还不足以支撑起精神领域,这种本来就借助梦境才出现的精神领域也只有贺兰仓周边才受他影响,人体树的扩张行为贺兰仓无法控制,或者说这种行为本来就是一种对贺兰仓的精神污染。
但是精神世界的对抗还要看一个标准——脑洞。
中世纪的脑洞和贺兰仓的脑洞大小根本没法比,人体树费尽心思稳固空间后凝聚了很多一看就很强大,只要看着就知道打不过的生物,但是贺兰仓直接扔下了一颗能炸出神圣力量的核弹,大蘑菇不仅处理掉了怪物,还让人体树扩张出的空间也变成了虚无,强烈的冲击更是直接把人体树彻底解决掉,只不过把贺兰仓自己也差点解决了。
“威力过剩了啊,差点玩脱了,不过好在把人体树的问题解决了,而且体会了一把精神领域的感觉,也是小有收获吧,那么,我该怎么出去?”贺兰仓知道自己出现了膨胀心理和欺软怕硬的行为,这对于自己以后继续的成长十分不利。
所以他现在需要一个确定的,比自己强的敌人,好好打磨一下自己。
而在人体树附近,或是说牢笼红馆附近满足这一条件的敌人确实存在,那就是浪人克兰。
从牢笼红馆中通往浪人克兰守卫的道路上,存在着物理流新手最喜欢的教派金辉之家,这个并非大陆上传统神灵建立的新兴教派,里面的信徒大多是面部溃烂的麻风病人,他们并非贪求黄金,而是认为世间万物都会腐朽,只有黄金能够永恒存在,带上黄金制成的面具即是遮掩身上腐烂的地方,也是祈求自己能够像黄金一样不朽。
他们将多种神秘的草药制成红百合,鸢尾花和黄金三种秘酒,虽然烈度很高,但是药效极强,黄金酒在游戏中是物理流的核心组件之一,甚至地位远远高于玷污宝冠和血葩戒指,简单粗暴的效果让其成为了特效道具中的豪杰。
金辉之家身后也有克苏鲁神话的影子,其实如果没有才会奇怪,毕竟不是什么东西都能被称作黄金酒的,只不过金辉之家好像被无名之神污染了,不知道是有什么特别恐怖的存在动手,还是黄衣之王懒得管这里。
当然这和贺兰仓都没什么关系,他只要从金辉之家借个路就行,只是后面的一面红墙贺兰仓自己过不去。但是也并非没有办法,自己过不去,让一个有红墙烙印的人帮个忙就行了。女神的信徒人数众多,金辉之家的家伙都擅长拿钱办事,反正贺兰仓是不会觉得一堵不会动的红墙能拦住他。
问题是克兰。
浪人克兰,其实根本就不是浪人,他是血脊组织的创立者,贺兰仓现在身上最好的一身轻甲就是血脊套装为主的混搭装备,比起其他所有轻甲都性能优越。仅仅一身衣服就能体现出血脊组织实力惊人。
其实血脊组织十分古老,这个组织原本是天火神堡的一部分,克兰也是神堡中千年不遇的奇才,但是后来因为神迹的出现神堡中也出现了不同的思想,顽固派认为法师们信仰的就应该是世界的原初,天和火的力量,新派认为他们应该信仰魔法之神,即便没有这个神——或者说就是因为魔法之神不存在,才应该信仰。
克兰就是新派的代表,后来带着一些和他志同道合的法师组建了血脊组织,脱离了天火神堡,并且做了很多大事,发明了红墙,将很多无法杀死的怪物用红光封印。即便血脊组织大陆闻名,天火神堡也不认为他们应当有信仰,或者说他们的信仰就应该是天火本身。
游戏中的克兰只会用一把切肉刀跳来跳去,或是使用蓄力极长的送命技能,但是事实上克兰是天才奥术师,天火法术同样精通,更是魔法之神的大神官,战斗方式之丰富远远超出游戏里面的白痴行为。如果说贺兰仓想要学习哪个boss的战斗方式,浪人克兰和暴君卡斯鸠的排位相当靠前,毕竟他们的画风最像。
还在胡思乱想的贺兰仓迷迷糊糊地睡着了,之后他醒了。
他是被热醒的。
贺兰仓睁开双眼,发现自己这次周围是熟悉的景象了,到处是燃烧着的刑具,金属零件被烧得通红,连贺兰仓身上的铁匠服都开始卷边了,而此时十多个喷火口还在向这个火焰牢笼喷火。这是人体树的最后一击,用自己的死亡构成无法逃脱的囚笼。
但是这个对于贺兰仓来说实在是太小儿科了,毕竟贺兰仓还在饥荒世界的时候就已经能在岩浆里面泡热水澡了,上千度的熔岩,剧毒的火山气体,腐蚀性的硫化物都没能要了贺兰仓的命,这些连铜都烧不化的火焰就是卖萌了。
虽然贺兰仓的面板上火抗看起来和其他抗性是一样的,但是贺兰仓自己也有点自觉,自己的火抗远远超出其它抗性,只是因为受到心法限制只能显现出70火抗。
人体树的最后一搏也没有起到作用