告别老头之后一路上一个人都没看到,路上的景象也是阴沉沉的,这种情况换个人都应该感到畏惧,但是贺兰仓表示在饥荒世界比这有意思的东西多了去了,而且他知道这是一片时空错乱的独立空间。
羊肠小道沿着山势拐来拐去,贺兰仓发现这个地方比起游戏中最大的特点就是大,从海岸线跑到第一个庇护所算上绕路足足有一公里,虽然也就几分钟的路程,但是不能像游戏中飞速穿越地形贺兰仓就尴尬了——谁知道那几片森林都会变成什么鬼。
这一不安在贺兰仓遇到第一个箱子的时候被强化到了极限:拐了个大弯,贺兰仓沿着小道才登上一片从下面完全没有视野的平台,发现五只小僵尸包围着一个火堆,旁边是一个小箱子。
虽然只用了五锤就打爆了五个脑袋,但是贺兰仓感受到了非常多的不协调——就算是因为,路开始拐弯了也就算了,世界变大是种什么情况啊?如果说世界变大还可以接受,怪物数量变多又是什么情况啊?还有为什么自己的攻击方式变成游戏里那种死板的攻击了?我苦练那么多年的剑术和锤术难道都是在闹着玩?
贺兰仓已经可以想象到未来在无穷无尽的纺锤兽面前,他只能用大剑纵劈,之后被一次又一次挑起,一次又一次按在地上嘬,一次又一次从旁边的庇护所中茫然坐起,最后变成无名之神的奴隶……只是想想就不寒而栗。
但是就在他以为这是最恐怖的事情时,打开庇护所大门的一瞬间,他就知道自己错了,错的离谱。他万万没想到那个已经自称为神甚至可以在生界和死界之间开辟世界改变世界的无名之神会这么无耻:空空荡荡的庇护所虽然黑暗,但是里散发着一种让人安心的力量,如果不算上那股浓重而且毫不掩饰的无名之神的气息绝对是个休息的好地方,如果不是贺兰仓够小心可能也会着了道,被开门时喷出的能量喷中了肯定没什么好事。
进过足够久的“开门散味”,贺兰仓感觉里面无名之神的力量散的差不多了才在全身上下加好了他会的一切护盾,还用魔力在身上套了层膜,才谨小慎微进入了前方的庇护所。贺兰仓当然不会觉得自己准备的少,因为他感觉自己没猜错的话把陶罐放到庇护所里还会再次激发出大量无名之神的力量污染周围的一切,而这个庇护所不放上罐子还真过不去,明明是扇木头门却连贺兰仓用过祝福武器的晨星锤都砸不开。
一切的一切都让贺兰仓感到不协调,就好像是这个游戏他不会玩了一样,好吧,这也确实不是个游戏,但是如果想要活下去贺兰仓必须打破这种状况,虽然说最好的方法是通过背上的“信标”把女神叫来处理掉,但是贺兰仓也知道这不太可能,如果女神能随便动手早就没有这些家伙什么事了。
所以贺兰仓再一次发动自己的研究精神,首先解决的是看起来问题最小或者说是他感觉最直接的问题,怎样能够按照自己的心意活动而不是像个假人一样只能做出些固定的动作,为了找到一切线索他再一次离开这个空荡荡却没有任何东西敢接近的避难所,返回了海岸线,路上所有的信息瓶子都捡起来读了个遍。
因为贺兰仓回忆发现这个世界里是不需要什么游戏操作说明的,按理来讲海岸线上黑沙术士也不应该留下这些瓶子,但是这些瓶子就是存在了,让贺兰仓觉得有些奇怪,所以一路上收集了所有的信息瓶,归纳出了一些信息。
除了贺兰仓是因为世界仲裁大厅的力量在船上就可以看到属性和状态,黑沙术士和他询问过的一些人都是到了这座奇特的岛屿上才有了能够看到自己属性点的能力,而一般人所有属性都集中在5点,只有经过长期训练还接受奇迹的战士们某种属性才会是6,一些身体瘦弱的人甚至会有4点;以力量为例,属性6差不多是4的两倍。
在这座岛上他没有感觉到什么动作不协调,甚至觉得自己的攻击和施法动作更加精准了,平时也不容易觉得累了,但是还是会饿,并且列出了一些经过他的尝试总结出的可食用物质,这一列表让他免于天天来杀腐烂行走者找土豆。
还有这里不会像是游戏中杀死敌人就等着捡掉落物,虽然怪物身上携带的东西都是随机的,但是比如耳朵或是灵魂遗灰这些东西都是需要亲自从尸体上切下来或者从不死者们的头骨里掏出来的,意志力能够提升掉落率的原因是意志力强的人可以更加从容地收拾尸体。
贺兰仓找到了“人不会累但是会饿”这一重要信息,理所当然贺兰仓也找到了可能的打破现状的方法:这个世界上所有的行为都是按照神赐奇迹的套路设计的死板行动,无论是怪物的行为还是被卷入者的行为都是奇迹中教授的,只要是奇迹中有的动作都可以非常标准地做出来,比方剑术,一级剑术包含纵劈和上撩,那就只能用这两招,但是无论如何也不能横砍。贺兰仓现在要做的是用魔力包裹自己的身体,依靠蛮力打破这种束缚。
在宽阔的海岸线上,贺兰仓掏出了大剑像是刚刚开始学习剑术一样,连续九个小时都在挥剑,挥剑的动作从最开始标准的一招一式,被拆成纵劈的第一下,直到第一百四十下贺兰仓的纵劈不再受到外力控制,之后他开始动用蛮力扭转这次攻击。
一般人这时候应该已经快速通关了,但是贺兰仓有种直觉——在这里多花些时间能让他未来