就在众人还在回味着cg的内容的时候,林颜没给他们更多的时间,直接把大家的思绪拉了回来:“现在我们来聊聊今天的第四个,也是最后一个消息。”
底下的人听到这,都不由收敛了心绪,能被林颜放在最后讲的,肯定是今天发布会最重要的消息。
“我前阵子去了趟岛国,他们那里的游戏市场正面临着巨大的危机,大量工作室倒闭,不少设计师被迫离开这个行业。如果有看过我参加的那个节目的人应该知道,我当时在节目上批评他们不思进取,故步自封。不过,就我回来这一个多月的情况看,还是有很多人没把我的话放在心上。”
“有少数一两个设计师在那之后联系了我,让我指点一下他们新的游戏。但是,从他们口中我得知,大部分岛国设计师对我所说的依旧不屑一顾,他们并不认可我一个华夏人所提出的建议,不认为游戏卖的不好是自己的问题。”
“我今天之所以要说这件事,不是想炫耀我有多么多么深的见解,是我突然想到,我们国内的情况又何尝不是如此呢?只要一谈游戏卖的不好,就总有人拿市场大小来说话。区别只是在于,岛国游戏行业至少还曾经辉煌过,而我们一向如此。我们向来认为,国内认真游戏是没前途的,你用心做的游戏,买账的人还不如那些随便翻皮的页游手游的人来的多。”
“可是,难道国内的政策还不够好吗?难道国内的玩家还不够多吗?我在那个节目的最后说过一句话,我说‘如果你真的做出一款好游戏,玩家是绝对会回报你的’。确实,你游戏再好,可能还是比不上那些页游手游来钱快,但是这赚的钱难道真的不能满足你吗?”
“当然,我今天也不是来给大家说教的,我这么讲,大概很多人还是会和岛国的那些设计师一样,觉得还是市场的问题,觉得我是站着说话不腰疼。所以,在和猎户座沟通之后,我们有了如下的计划。每半年,猎手游戏平台将会举办一届游戏创意大赛,所有的设计师都可以提交自己的游戏参赛。我们这个比赛,没有门槛,没有主题,也不会有排名。每次我们都会挑出其中最优秀的作品,帮助其在猎手游戏平台上推广发行,抽成只有5。”
“而且,如果你不愿意在我们的平台独占也无所谓,上面的条件依旧不变,你可以让你的游戏登录其他任何平台。要注意的是,我们不会固定说前多少多少名就一定可以入选,一届比赛,我们可能一次会录用十几款游戏,也可能一款都没有。评判的标准只有游戏是否优秀。”
一下子说了这么多,林颜停下来稍微给众人一点消化的时间。
这个计划在岛国的节目结束之后,他就和武田左介提过一次,回国之后又联系了莉安娜,并和猎户座的高层最终达成了一致意见。
之所以要办这个比赛,也不仅仅是为了振兴游戏市场,或者扶持其他游戏工作者这种无私的目标,主要还是因为林颜发现了猎手游戏平台存在的一个问题。
猎手游戏平台是勇者游戏和猎户座共同建立的,起初打算只上架自己两家公司的游戏。
凭借两家公司自身过硬的游戏品质,平台确实很成功,现在全球注册用户接近1800万,但却也面临着一些问题。
勇者游戏今年暂定的计划总共有5部新游戏上架,这里面有几个还是小游戏,而猎户座差不多也是这个数字,他们虽然正在开发的项目很多,但是不少都不是一年就能完成的。
也就是说,整个平台一年就10个左右的新游戏。
看起来不少,猎手游戏平台上目前几乎没有网游。
而网游的粘性才是最大的!
因此,在没有新游戏上架的时候,平台用户增长十分缓慢,平台的活跃用户也大幅降低。有时候,甚至会碰上两边都在发布新游的空白期,导致平台两三个月没有一点动静。
不少游戏公司自家的平台,隔三差五就做活动,有的一年天在打折,其中也未尝没有这个因素存在。
所以,林颜就想出这样一招,举办游戏创意大赛,不但可以推广自家的平台,同时还能通过比赛挑出其中优秀的作品来弥补这个空白期。
一开始林颜也不是没有考虑要不要把猎手游戏平台做成像蒸汽那样的综合性平台,向所有开发者开放。后来一想,还是放弃了。
蒸汽现在也是麻烦不断,大厂纷纷逃离,而那些小开发商和独立游戏制作者的作品,哎,质量真的是一言难尽……
林颜不想让自己的平台也变成这样。
……
发布会结束后,网上充满了对这次勇者游戏发布会的讨论,玩家们热烈的议论着今天提到的几款新游戏。
“《旺达与巨像》那个cg真的太酷了!竟然真的要一对一和那些巨像战斗!”
“听我在勇者游戏工作的某个舅舅党说,这cg还是请红色电台做的,花了2000多万美刀呢。”
“我看cg里面主角一直在挨打,也不知道主角有什么能力,才能击败这些巨像。”
“行了,有什么好猜的,这游戏还要等到8月份才能玩到呢。有这时间,不如先去玩玩《传送门》。”
“别说了,老子被林颜骗了。cg里看着我还以为是个跑酷游戏,结果tez》已经让我确定我是个智障了。我还是等《旺达与巨像》吧,还是这种热血的动作游戏适合我。”
可怜的少年,他还不知道《旺达与巨像