千千看书>网络游戏>巅峰游戏制作人>第157章 不但没笑,甚至想哭

在游戏的评论区中,除了觉得游戏内容搞笑,各种骚段子评论以外,还有对游戏的内容进行深度分析的。

“有句话叫做‘喜剧的内核就是悲剧’,这款《枯燥人生》正是如此,用一种夸张荒诞的形式来表现有钱人的生活,让人在笑过之后却令人沉思。

比如销售冠军和销售亚军的情节,当着销售冠军奖励亚军,还让冠军去倒垃圾,这么反复故意挑逗员工的感情,只是为了看看他脸上强颜欢笑的表情。老板的很多行为可能没什么意义,但是员工却会认真对待,因为这就是他们的生活。”

“我在玩到这个游戏后,虽然我也忍不住发笑,因为确实这些情节都很荒谬好笑。但是笑完之后转念一想,在生活中我不是主角,而是一个底层的普通员工,就像主角公司里的那些为剧情服务的员工一样,会为老板随口的一句鼓励高兴上半天,为老板许诺的加薪干劲满满,为老板一句责骂半天都难受得不行,甚至压力大的时候崩溃想哭。这样一想,又笑不出来了。”

“因为和酒肉朋友斗富,轻描淡写地将员工调到非洲,与家人很难相见;相亲的对象看到捞力士,立刻态度从轻慢变成跪舔,跑去厕所补妆,韭菜包子也不吃了,展示自己最美的一面;让儿时伙伴的孩子戴一分钟捞力士,他感激得想要下跪,一生都难以忘记自己曾经戴过一块捞力士,甚至要在老了的时候把这个故事讲给自己的孙子听。游戏里的剧情很荒谬吗?不,很真实,而现实比起游戏更加真实残酷。”

“成功的喜剧都有着悲剧的内核,我觉得《枯燥人生》做到了。”

“我玩这款游戏的时候,真是眼睛发酸,很有共鸣。印象最深刻的情节,是主角为了解闷而投资了一家理发店,就是这么一个有钱任性之举,对那个被投资的人来说却是改变人生的大事:‘他回家时一定会,吹着口哨跑着跳,炒两个拿手小菜,倒一杯散装白酒,高兴地告诉妻子,妻子打电话给自己妈妈,留着泪说出自己当初的选择是对的。’

当初刚刚求职时,虽然是盛夏,每天依然西装革履一丝不苟,干什么都说不苦不累,只是为了给领导留下一个好印象。

有一次领导说下周会议要一个,让我去做,我高兴得不行,觉得这是个表现的机会,每天下班后查资料在做,熬夜熬到凌晨两三点,辛苦了一周,终于做出了一份满意的出来,结果领导轻飘飘说了一句会议有些变化,用不上了。就这样,我一周的辛苦就白费了。而我又能说什么呢?强颜欢笑,表示没什么。

所以看到游戏里人物浮夸的举动,甚至一点小恩小惠都激动想要下跪的剧情,我一点都不觉得荒谬,反而觉得很真实。

可能大家玩的时候都在笑,但我不怎么能笑出来,如果我笑的话,我是在笑谁呢?是笑自己吗?”

“没事,炒两个拿手小菜,倒一杯杯散装白酒,就能忘记不愉快的回忆了。”

“一切都会变好的。”

“很久都没玩过《枯燥人生》这么深刻有内涵的游戏了!一般我玩游戏都是光玩不评论,但是今天实在忍不住想要写篇评论,来抒发我难以平静的心情。

首先,游戏里的情节发生地点,是人们很熟悉的办公室,路边,饭店等等生活中随处可见的场景,因此不会让人陌生,而会觉得和自己的生活和贴近,天然有种代入感。

而游戏里的各种荒诞不羁的情节,人物没有逻辑的行事方法,也通过做梦这一方式有了合理的解释。

虽然游戏的细节方面不是很精致,比如办公室里大部分的物品只是纯粹的装饰品,不能互动也没有说明,员工虽然很多,但是仔细去看基本长得就是固定的几个样子,在工位上敲键盘,能触发剧情的也就那十几个,但游戏的其他内容足以让人忽略这些瑕疵。

触发剧情时人物脸上的表情浮夸,这个并不是批评,我觉得这一点做得非常好,比如主角脸上那副神秘莫测的笑容,感觉无聊时候双目无神想要打盹的枯燥,员工得到夸奖时的兴高采烈、感激流涕,还有被戏弄时那种懵圈惊愕、强颜欢笑、悲愤凄切,这些浮夸的表情让我也有种感同身受的感觉。必须在这里夸奖一下游戏的画师。

而游戏的剧情很简单,正如《枯燥人生》的游戏标题,内容全部围绕着主角枯燥的日常展开。比如无聊的周一,随便找一个十佳员工开除;和酒肉朋友一起聚会,斗气把周围员工一个个派到非洲;给撞到自己的二流子一份待遇优厚的洗车工作;把儿时的女神招聘进公司,给她一份清洁工的工作,等等。之后对自己有钱任性的行为感叹‘充实而欣慰’,最后抱怨一句‘有钱人的生活,就是这么朴实无华,且枯燥。’

主角的酒肉朋友并不多,他们的共通之处就是带着一块象征财富的捞力士,而寻乐的方式也都是大差不差。而其他卢瑟则各有各的不幸,他们的盲目和一事无成成为了有钱人们的快乐源泉,两种对象形成了鲜明的对比。

主角可以像捏蚂蚁一样随意把员工丢到非洲,而员工们为了主角的一些小恩小惠,甚至是无意之举而感激涕零,不得不说,这是极为讽刺的。

现在很多小说中喊什么‘我命由我不由天’,‘莫欺少年穷,三十年河东三十年河西’,也很受读者欢迎,这款游戏却用夸张荒诞的情节反应了隐藏的现实,大部分情况下,草根的


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