目前这类激励性广告,最低投放价格在30-50元/千次曝光不等,最高投放价格在200元/千次曝光。
游戏的热度越高,广告主投放的价格越高。
王剑的打算是,在游戏开始,送玩家10颗心。
一颗心代表一次机会,一小时会自动恢复一颗。
每失败一次,就扣掉一颗心。
没有心了,又不想等待自动恢复,就可以通过看一次视频广告直接把心补满。
在各种防不胜防的脑洞下,玩家想完整通关,少说也要失败个三十次,也就是会点击三次广告。
这时候一般只解锁了一半的结局。
通关后更高的追求,自然是收集全结局。
有的结局藏得比较深,全部收集大概要一百次,甚至更多次的尝试。
假设,平均每名玩家会点击5次广告。
如果游戏有1万下载,按50元/千次计算,可以收入2500元。
如果游戏有10万下载,按100元/千次计算,收入50000元,就足够支付工作室的场地租金了。
如果游戏有100万下载......啧,那就是真正的一飞冲天了。
当然,这是比较理想的计算方法,游戏的热度也是随时变化的。
......
虽然很想今天就开工,不过工作室没有设备,时间上也已经不太允许了。
两人约好,明早见面!
当王剑回到租住的地方,躺在床上,想着今天发生的一切,不由有些如梦似幻的感觉。
兴奋劲,直到凌晨两三点才散去。
睡着前,迷迷糊糊有个想法。
好像忘了一件重要的事?算了,明天再说吧......
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