完善了新手村的基本两个npc后,颜苏又盯上了新手村外应该出现的怪物,亦可以说是精灵。
周围基本上没有什么杀伤力巨大的野生动物,顶多有几个黄鼠狼之流,玩家们拼命肝出来的精灵球收服几个黄鼠狼真的是杀鸡牛刀。
因此,颜苏决定趁着现在的积分还算富裕些,搞出几个精灵来。
毕竟十天以后位面空间融合的精灵收服起来可能有些困难,现在的玩家都是内测玩家,未来会成为这款游戏的铁杆支持者,颜苏当然要适当的给内测玩家一点福利。
自己设计精灵可能有点难度,不过不要紧,颜苏曾经在大学毕业后通过一家国内知名游戏厂商的面试,从而得到了宝贵的一年工作经验。
因此,颜苏决定,抄...啊不对,借鉴推广一下其他游戏作品。
精灵游戏中最著名的无疑是东瀛的《精灵宝可梦》了,但宝可梦的画风似乎与现在的画风不太相同,顶多出个皮卡丘作为活动奖励,不能整体画风偏向卡通。
颜苏也是去过另一个世界的主神,知道那个世界生物的整体画风偏向什么类型。
所以,最终颜苏确定了两种精灵宠物。
第一只比较强力的精灵来自于《怪物猎人x》的矛碎盾蟹。
而为了突出进化的这一因素,因此颜苏又将盾蟹搞了出来,整出了一套进化路线。
盾蟹→矛破盾蟹
而既然有了矛破盾蟹,那么镰蟹的变种铠裂镰蟹也自然而然的安排上了。
镰蟹→铠裂镰蟹
两个设定完毕,颜苏第一时间在附近的河水溪流之中投放了十只。
而陆地上的精灵,颜苏也已经筹备好了几个预算,在经过重重筛选之后,决定了几个选择。
首先是《塞尔达传说:荒野之息》里的石巨人,那个庞大的石巨人,站立高度大概有四米,是塞尔达里的第一个boss。
因此,颜苏决定将石巨人设定成一个精灵,类boss的精锐精灵,大概每个月只能有一个,击败石巨人的玩家即可获得石巨人,若是当月没有战胜石巨人,则次月的石巨人不会刷新。
剩下的怪物也已经准备完毕,既然要薅羊毛,那就要一薅到底。
同样是怪物猎人里的影蜘蛛与其异种骸蜘蛛也被颜苏列入游戏之中。
影蜘蛛→骸蜘蛛
除此之外,还有塞尔达的马。
没错...就是代步的马。
这个暂时颜苏并没有想要给它搞进化的形态,而是直接以马的形态出现。
不过单纯的马逼格太低,因此颜苏将其命名为:星马。
毕竟一星马、二星马给颜苏留下的印象太过深刻,让颜苏难以忘记。
做完之后,颜苏暂时出的精灵就这么多,并不想推出太多的原创精灵。
毕竟,另一个世界融合迫在眉睫,颜苏根本就不担心精灵种类少的问题。
接下来,最主要的是精灵等级的设定。
常规的1-100级太过简单寻常,不便于代入真实体验感,也不便于计算。
因此,颜苏决定沿用御兽世界的境界等级,以普通级、精英级、统领级、宗师级、君王级、帝皇级、传说级为境界。
而颜苏并不想要让玩家只依靠精灵战斗,这也是游戏名字为什么叫《精灵生物进化》而不是《精灵世界》的原因。
只不过现在这个游戏世界还没有什么能够提升玩家本身实力的地方,因此提升玩家本角色实力只能依靠其他游戏。
没错,轮回游戏平台除部分游戏外,大部分游戏的数据是相互联通的。
更生动形象点说,整个“轮回游戏平台”就是一个游戏,一个模拟轮回者的游戏。
做完之后,颜苏又开始以“新手村”为中央,进行一定的布局,为游戏的第一次小版本更新做好准备。
颜苏对《精灵生物进化》这款游戏的要求是主要以真实为主,主神并不过多的参与,尽可能保持这种原汁原味的味道,让这款游戏尽可能的在一定程度上被玩家称赞认同。
不过无论如何,第一款真正的第二人生vr游戏都会被海量玩家卖爆,因此颜苏站在考虑的却是另一种问题。
该如何将这个世界的土著与玩家相引,如何做到在不暴露玩家身份的同时,与土著交流?
并不是大部分玩家都想体验那种代入感的。
怎么说呢,世界上总是不缺乏各种各样的玩家。
颜苏毫不怀疑,等到游戏人数多了起来时,有的玩家甚至会无聊到主动告知土著一些信息,告诉他们你们是虚构的,根本不存在。
他们是爽了,烂摊子还得自己收拾。
因此,颜苏进行了一些简单的屏蔽措施。
比如说在土著面前谈起玩家时,语言会自动转变为外乡人。
谈起npc、土著等词语,会自动转变为本地人。
这一点十分简单,因为亚夏这个国度虽然也是黄种人为主,但人家说的是亚夏语而不是汉语,因此只需要将同步翻译中的这几个词重合就行了。
包括但不限于这个世界上的另外一些国家。
比如斯图亚特-奥斯古都联合神圣帝国、东斯基辅共和国、埃兰坦合众国以及米西吉合众国。
这些都是这个世界的国家,与亚夏并称,他们的语言自然也会在同步翻译的过程中更改。
至于进一步的措施也就只有实时监控,如果出现就封号处理。
没办法,发生那样的事情要么就是得到“真相”的土著惶惶不可终日