包不鸣蹲下身体对骷髅护卫散落成一地的骨头进行搜索,十秒钟后便有了系统提示。
系统:获得灵魂晶石x1。
系统:获得洛兰-斩影轻腿。
系统:获得远古魔法封印卷轴。
“这个远古魔法封印卷轴,应该就是王之遗迹外围的某种线索吧。”
组队模式下其他队员也能看到队长获得的物品,已经恢复满生命值的塞外吹风这时候看着巨大的王殿遗迹说道,“一个外围的怪都这么难对付,里面的敌人恐怕不是我们现在能对付的吧。”
只是击败了困难模式下的一个小怪,塞外吹风可不敢再大意,他知道刚刚突如其来的那一击有多恐怖,如果这个队伍里有人的水准稍微差一点,他们将被一个遗迹外围的小怪给全体“免费”回城。
在包裹中选择调查远古魔法封印卷轴后,包不鸣和所有队员的视野上立刻展示出一个地图的画面。
是王之遗迹外围的俯视图。
地图中间区域全部被涂成了黑色,那是王殿的区域,只有外围的城郭这一圈被描绘出来。
在北边城门有一个红叉。
“这个红叉应该就是线索,我们到那里去!”
作为队长,包不鸣已经足够让塞外吹风和怒首领蜂折服,现在他说去哪里,他们便跟着“大佬”去哪里。
沿途又解决掉两个骷髅护卫,得到灵魂晶石x2和一件稀有盾牌、和几件高级装备。
稀有盾牌应该给身为坦克的塞外吹风,但是下副本中或战斗状态上是不能更换身上所穿戴的装备,所以暂时放在包不鸣的包裹里。
统计一下队伍目前还剩的药剂,包不鸣知道即将面对的boss的实力,将恢复药剂重新分配后便不在与骷髅守卫发生冲突,路上再遇见的包不鸣选择带队退避开。
封印卷轴上所标记的地点是一处在建在内外城墙间的废弃军营。
四人刚进入军营,身后便出现几柱光将门口封死,“地下城与荣耀”的第一个boss战不允许有冒险家退缩,胜利与胜败只能二选一。
感受到外人的气息,手持战锤的巨人一般的boss缓缓地站起了他的身躯,比玩家高出半个身为的巨大体型变给与玩家不少的压迫感,当他手中的战锤猛地砸向地面向玩家们示威的时候,那一股被战锤震荡出的空气波动更令人胆寒。
“这就是boss?!”
塞外吹风只能仰视他,咕……嗓间下上一蠕动咽下一口唾液。
“地下城与荣耀”使用的是最新的游戏引擎,完全沉浸式的量子游戏让玩家在体验奇幻世界的时候更加有沉浸在其中的真实代入感。
之前沉浸式游戏已经让玩家们过度的审美疲劳,尤其是后期的广告宣传除了“一刀99999的噱头”再无任何新意,“荣耀”仅仅是为玩家们带来全新的游戏机制体验,而是从感官到游戏内容的全方位进化,现在只不过是“荣耀”世界的刚刚开始。
风之守护者,领主级,生命值:未知。
曾经奉命防守着王殿的军队统帅,不知道这个古老的城邦遭到什么变故让整个王殿在地下长眠,悠久与沧桑无法让神殿守护者忘记他的使命。
他的荣耀,就是阻止一切敌人前进的脚步。
“注意,他来了!”