注:其实我对所谓平衡性并没有什么概念,数据什么的也不是很敏感……因此技能什么的看下特点有个概念基本就可以了,真到写书的时候我也不会完全按照数据的。
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闪电长枪(lig·pike)——握枪摆在腰间向后拉。
伤害段数:3
熟练度:0
伤害:35武器伤害
冷却时间:4s
特点:准备快速、冷却极短的初级技能,且准备动作简单,使用者习惯的话可以长时间持续的使用。
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雷霆长枪(thunde·pike)——将长枪握在身侧,竖直的舞动360°并抓住。
伤害段数:1
熟练度:50
伤害:150武器伤害
冷却时间:20s
特点:初始技能中伤害最高的技能之一,但同时准备动作较为繁琐,只有熟练使用自己武器的人才能够善用。
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极速长枪(apid·pike)——双手握枪半伏下身体,枪尖直指目标指定部位。
伤害段数:1
熟练度:80
伤害:110武器伤害
冷却时间:10s
特点:从使用到命中极为短暂的快速技能,附带一定距离的冲刺辅助。如果命中指定部位的话,有20的几率附带负面buff。
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穿刺投射(punctue·pojection)——将长枪高举过头,用力向后拉。
伤害段数:1
熟练度:100
伤害:150武器伤害,暴击率20
冷却时间:35s
范围:50
特点:伤害极高且速度极快的投射技,但一旦投出将会失去武器,并且直到将武器回收或脱离战斗前无法拿回武器。
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烈焰冲击(blaze·ipact)——双手握枪做冲锋势。
伤害段数:1
熟练度:120
伤害:120武器伤害
蓄力时间:1s
冷却时间:60s
特点:大力的冲锋技能,会带动目标一起后冲,如果没遇到阻碍的话最多冲锋10(依对手体重改变)。附有晕眩效果,但自身的僵直也极大。
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疾风之枪
伤害段数:6
熟练度:160
伤害:35武器伤害
蓄力时间:1s
冷却时间:50s
特点:进阶多连续技,就如名字一样,在发动的瞬间尘埃落定。
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爆裂之枪(bu·pike)
伤害段数:1
熟练度:180
伤害:220武器伤害
蓄力时间:1.5s
冷却时间:80s
特点:攻击力极高的爆发技能,能将体重较轻的敌人吹飞,但僵直较大。
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闪耀之枪(·pike)
伤害段数:1
熟练度:200
伤害:160武器伤害
蓄力时间:1s
冷却时间:60s
特点:长距离突进技,如同闪光一般后发先至的技能。
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凤凰之坠(phoenix·fall)
伤害段数:2
熟练度:230
伤害:130武器伤害
蓄力时间:1.5s
冷却时间:80s
特点:以枪尾挑飞对手的同时跃起,枪尖将其刺入地面的二连击。在空中使用时直接刺击,伤害依双方(力量)差有所增减。
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死亡投射(deation)
伤害段数:1
熟练度:280
伤害:260武器伤害,附加暴击率20
蓄力时间:2s
冷却时间:100s
特点:伤害极其恐怖的技能,但收招僵直极长,是用以搏命的最终招式。
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