雪柔的神情无比的专注,她正在紧张的看着屏幕,高清晰的屏幕的显示效果也是极佳的,因为它有着超高的像素,超高的像素自然带来极为清晰的效果,所以对于众人来说,这样的极佳的效果,乃是可以极度震撼人心的。
对于人们来说,这样清晰的效果已经远远超出了使用的需要,因为人眼的分辨率已经不能完美的分辨这些效果,做出这么清晰的效果,已经是和人眼的分辨之间没有了直接的关系,因为过于清晰,所以在这样的一个小小的屏幕上可以加入许多的信息,这些信息甚至有可能是人眼看不到的极小的效果,可能需要借助显微镜才能看到屏幕的信息。
但这样多信息的影响是潜意识的,不能仅仅通过表面来看这些显示的效果,如果需要,随时可以放大屏幕以观察更多细节,若是不想放大也没有关系,毕竟屏幕上更多的信息是真实存在的,你可以没用,但不能没有。
此时此刻,雪柔看着屏幕上自己设计出来的游戏框架,她很想将游戏框架做的更好,但是相对来说,要把游戏框架做的更好需要漫长的时间。
和别的不一样,所谓游戏,乃是一个被创造出来的世界,和现实中一切皆可以无限不同,创造出来的世界,乃是有限世界。
所以在有限的世界之中,必然存在有限的元素,对于人们来说,有限的元素意味着简单纯粹,但同时也意味着一旦出现bug必然会突破原本的框架,框架一旦被打断,那么框架本身必然遇到问题,可能会直接崩溃无法运行。
所以在设计游戏的时候,肯定是要想办法去避免各种bug的,要让所有的元素呈现出一种完美平衡的状态。
另外,制作一个游戏,不是制作一段cg,如果仅仅是制作一段cg,那么只要尽力把它制作的完美也就是了,但是游戏不一样,制作游戏必须要考虑到玩家的需求,毕竟游戏做出来是给人玩的,哪怕其实玩家只有一个,这游戏都是给人玩的,而不是做出来让它自动运行的。
而一旦牵扯到人的因素,那么游戏必然要考虑到社会因素,为什么一个小小的游戏要考虑到社会因素呢?很多人可能无法直接理解这个问题,但其实原因是很显著的,因为制作一个游戏如果不考虑到人的社会因素,那么这个游戏是给什么样的人玩的呢?是不是给这个社会上的人玩的呢?所以这里自然便牵扯到社会因素,当前社会是什么样子,那么游戏就应该做成什么样子。
这里的就应该做成什么样子,不是说要游戏的内容保持一致,而是其内蕴的东西,某些社会里面深刻的影响人的音速,需要与社会保持一致。
然后就是游戏玩法的问题,对于人们来说,游戏的玩法是必要的,如果游戏没有玩法,那么也就不能称之为游戏了。
游戏最核心的玩法其实在于选择,无论是简单快速的选择,还是长期复杂的选择,玩家都必须在游戏中进行选择。
而且这选择必须具备一段时间或长久的不可逆,不可能说玩家今天选了什么,明天立刻可以反悔,然后造成整个游戏基础的改变。
有一款游戏就是玩家可以不断的叛门派,最终彻底摧毁了游戏性。
好在,这款小游戏并不会牵扯到那么复杂的问题,但雪柔在制作这款游戏的时候依然止不住的思考,若是自己制作的是一款大型游戏又会怎么样?
是和现在面临相同的选择,还是不同的选择呢?
当雪柔把自己面临选择的思维运用到游戏中的时候,她忽然明白,其实游戏性更多是一种有限选择。
所谓有限选择,可以是很多的选择,但一定是有限而不能是无限,因为无限的选择意味着绝对的随机,而绝对随机就是现实,把游戏做成现实,并不会让玩家觉得你有多高明,而是会对游戏产生厌烦,毕竟玩家来玩游戏是来找成就感,在除了游戏本身没有什么可以带来收益的情况下,做一款无限选择的游戏就是找死。
毕竟真的各方面都无限的话,还要你游戏干什么,直接现实它不香吗?
所谓游戏,即为有限真实。
雪柔忙碌了大概三个小时,终于初步做出了游戏,她心中带着一丝激动按下了试运行的按钮。
屏幕上先是出现了一个欢迎界面,显示游戏正在加载。
但这部分其实不是游戏真实加载的速度,而是在播放一个动画,你可以理解为随机速度的一部gif的动画。
随着游戏加载,一个很可爱的粉色界面出现了,雪柔默认自己这款游戏的玩家为女性,毕竟是bosa布置的,肯定是要通过boss的验证,默认玩家为女性肯定更容易通过验证。
然后,游戏开始界面出现了,这游戏的开始界面有着两个选项,单人游戏or双人游戏。
因为这个一个电脑游戏,所以理所当然的要使用键盘控制。
雪柔给其设定了固定的界面,并且在即将进入游戏的界面进行按键提示,按键提示的时间是五秒钟,这是一个易于接受的时间同时方便第一次游玩的玩家看清。
然后,便是进入游戏了。
之前说过,这是一个3d游戏,所以进入游戏,玩家会发现界面是一个2.5d的3d空间,基本上就是那种高视角的3d,并且固定了视角,视角不可移动。
因为这个游戏是一个消除游戏,所以理论上有着诸多的可能性。
随着游戏正式开始,从游戏的天花板上开始掉