碰上他这么个高输出的DPS,打,打不死,抗,扛不住,跑又跑不掉,就算背包里有金创药、太阳水之类的补给品,可回血还没掉血快,你这让人上那说理去?
说实话,还真不是赵千羿看不起对方,而是包括虞国外来者在内的绝大多数玩家,PK技术都有点……那啥。
一旦爆发战斗,双方往往都是一群铁憨憨莽上去对砍换血。
走位?卡位?侧步?禹步?四方步?十字刺杀?不存在的!
连这些PK技巧都没掌握,更高端一些的镜像移动、死角阻挡、反惯用手、极限闪避、技能预判、交易栏视线阻碍……等等就更不用说了。
至于说什么敌我数据心估、有效动作卡点、团队战斗协力……就更加无从提起了。
法师可能因为职业因素,还知道跑一跑、躲一躲。
可问题是PK的时候,作为法师你一跑、一躲,不就意味着输出降低了么?
法师的伤害输出一旦降低,就意味着对敌方的威胁削弱。
敌方受到的威胁不够,对己方人员造成的威胁自然也就变大,那还打个屁啊?
所以了,赵千羿这个各种PK技巧和战斗意识,几乎已经烙印进了本能的家伙,碰到一群刚接触《玛法传说》战斗模式的萌新,那还不是一拳头下去会哭很久。
同时,这也正是让包括陈勤等人在内,都无比费解的事情。
明明双方等级一样,装备差距也不大,可死活就是打不过他,就问你气不气?
说实话,赵千羿的战斗力,也没有想象中的那么强。
毕竟距离他的巅峰时期已经过去了将近二十年的时间,再加上又从键鼠操作的平面游戏更替成了浸入式的真实模式。
赵千羿也同样是在重新适应和找回感觉的过程之中,而这场对境外外来者的屠杀就是他给自己准备的模拟练习战斗。
只不过跟这些很可能都没有接触过《玛法传说》的萌新来说,他适应的速度更快,对游戏技能肌肉记忆的注入,接受程度更高而已。
甚至于,在原有的一些游戏经验基础上,赵千羿在浸入式真实模式的战斗中,还领悟到了一些新的东西。
就是他之前一直感觉到游戏技能,在现实之中产生了某些变化,好像有那“不对”的那种状态。
这就导致,不少来边境森林开荒的虞国外来者,经常看到赵千羿不知道从那弄来一只躺椅,躺在联络部旁边的一棵大树下面闭目养神。
也不知道他是在冥想还是打盹,反正手里始终“把玩”着一枚火球,要不是环境和画风都不对,妥妥的就是退休老大爷的休闲日常了。
《火球术》凝聚出来的小火球,还能像老大爷的健身铁胆一样拿在手上盘,这一招是谁都没想到的。
因为外来者玩家们所掌握的游戏技能,全都是系统强制施放的。
也就是说,在浸入式真实模式下,玩家们不需要去按键盘上的快捷键。
只要心念一动就能释放出相应的技能来,而且释放过程完全就是系统的强制动作。
例如说战士挥刀,必然要摆出弓步,而法师释放魔法,必然要举起胳膊之类的。
但也有些接触过《玛法传说》的老玩家,例如说老烟枪,跟赵千羿一样找到了一些取巧的方式。
就像赵千羿手上的副戒,就纯粹是在利用系统的规则漏洞。
老烟枪也琢磨出来了,将两只手腕都佩戴上手镯,而把原本需要佩戴在手腕上的毒符,放在了腰间最容易拿到的位置,只在需要的时候取出来使用,这样一来他就比其他道士职业的外来者,多出了一只手镯的属性。
众所周知,原始版本的《玛法传说》,道士职业只能佩戴一只手镯。
另一只手的装备格,必须空出来佩戴毒符等技能消耗品,直到后期改版增加了专门的毒符栏,才解决了这个问题。
而老烟枪的这种方式,就相当于是提前比别人多出了一只手镯的属性。
但问题是,这种技巧还真不是谁看到了,就一定能模仿出来的。
因为不是说,你学老烟枪两只手都带上手镯,把毒符放在腰间。
就一定能激活两只手镯的属性,或者成功释放出技能的,这其中似乎需要什么特殊的技巧,
由于赵千羿对道士职业相对来说不算太熟,所以他也是琢磨了一下才弄明白怎么回事。
不过看老烟枪那副敝帚自珍的得意模样到也不打算揭穿他,不管怎么说这种技巧也是他自己琢磨出来,用于维护他“老玩家”的身份和地位的。
看上去很神秘,但说穿了却很简单,这就是个“卡装备”的概念。
道士职业不是不能佩戴两只手镯,而是左手腕必须空出来,佩戴毒符这一类的技能消耗品。
而在使用相应技能,例如《灵魂火符》或《施毒术》的时候,系统会有一个强制的从手腕上抽出护身符和取出毒粉的动作。
老烟枪的秘密就是通过练习,找到从左手腕抽符取粉激发技能那一瞬间的感觉。
然后每次在释放技能之前,不等系统的强制抽符取粉的动作,提前将护身符和毒粉拿到手中。
这样一来系统就会判定他已经完成了强制动作,直接将技能通过他手中的毒符进行激发,产生技能效果。
要是说,老烟枪通过预先准备毒符的技巧,来实现道士职业佩戴两只手