在有些方面要争个你死我活,却也不妨碍他们在其他方面携手共赢,毕竟江湖嘛,没有永远的敌人,只有永恒的利益。
而猪厂与鹅厂之间的竞争与合作,从互联网时代一路走来,几乎从未停止过,随着近几年双方在各个领域接洽,更是愈演愈烈。
其中尤为激烈的音乐之争,两家在外界早就已经打得头破血流,毕竟分居音乐赛道上的老大老二,互相之间自然少不了摩擦和冲突。
而作为猪厂的心头肉,在音乐业务上的受挫,自然是要从其他方面上找回场子才行,其中靠着《绝地求生》这款游戏,无疑是成功让猪厂出了一口恶气。
虽然猪厂仅仅掌握了背后母公司十分之一的股份,但是无论是游戏运营,还是后续吃鸡手游的开发,无疑都是由经验丰富的猪厂所主导的。
而为了实现合作共赢的目的,自然也少不了要适当让利给猪厂,端游收入上猪厂可以拿小头,但是在手游业务上独挑大梁的猪厂尽心尽力,要是周东升猪油蒙心,依旧装糊涂的话……
那这利益的小船,怕是随时会说翻就翻呀。
当然说一千道一万,周东升也不可能将大头让出来,顶多是从“九一开”变成“二八”,以后再酌情考虑过渡到“三七”这样子。
先把前面的大头赚了,至于在后续可持续发展上的利益分配,还得仰仗猪厂的运营功底加持,尤其是藏宝阁的开放,给《绝地求生》的饰品交易注入了庞大生机……
因此靠着免费模式+饰品交易等多点开花的加持,才让如今的《绝地求生》有了“青出于蓝而胜于蓝“的火爆情况。
可以预料的是,随着手游正式上线,在得到移动端流量的进一步加持之下,无疑能够让《绝地求生》这一ip的热度更上一层楼。
而手握吃鸡这个爆款,无疑也是让猪厂得以扬眉吐气,总算是在鹅厂面前扳回了一城。
尤其是随着鹅厂的《h1z1》引进受挫,随后在此基础上开发的吃鸡手游,其效果也并没有达到鹅厂的预期。
尤其是随着版号寒冬的到来,这款还未问世的吃鸡手游能否拿下版号依旧是个未知数,哪怕靠着鹅厂无往不利的社交三板斧,能不能在《绝地求生》这风靡全球的大ip手中占到便宜……
显然也不好说,毕竟鹅厂游戏从来都不是无所不能的,倘若三板斧不奏效的话,也是有可能败下阵来的。
但是眼睁睁看着猪厂“吃鸡”吃得满嘴流油,看着友商挣钱,简直比自己亏钱还难受。
随着事态的不断发展,甚至都已经引起了小马哥的重视,而“周东升”这个关键人物,自然而然就落入到了他的眼中。
可能小马哥自己也没有想到,三年前在乌镇饭局初次见面的年轻小老乡,能够崛起的如此迅速。
不光手中掌握着诸多连自己都动心的筹码,就连周东升的地位也随之水涨船高,虽然没有达到与自己平起平坐的夸张地步……
但已经是自己不得不正视的后辈了,正所谓冤家宜解不宜结,自打3q大战之后,经此一役的小马哥可谓是龙场悟道,彻底改变了自己的行事方针。
从“举世皆敌”的风格转变为“广结良缘”,以广撒网多捕鱼的方式,通过投资入股亦或者是收购等诸多手段,一步一步夯实了腾达帝国的根基。
可以说,红衣教主周鸿祎结结实实给小马哥上了一课,让腾达帝国从固步自封转变为开放生态,海纳百川。
改变了一种思路,用刚柔并济的怀柔手段,反而是让腾达帝国更进一步确立了自己的江湖地位。
尝到了甜头的小马哥,自然是选择一条道走到黑,利用“铁索连环”将所有人都捆绑在腾达这艘战船之上,有了共同利益作为基础,自然能让自己高枕无忧。
而自己又能够理所当然的隐于幕后,何乐而不为呢?
就如同这“东兴局”一般,小马哥四平八稳稳居主位,左右两位“一字并肩王”出面主持大局,排场十足。
而饭局上除了老友之外,也有小马哥属意有心拉拢的人选,其中潜力十足的头条,无疑便是其一。
可惜的是,没能够将后生可畏的周东升一并拉拢过来。
不过嘛以后有的是机会,如今算是已经摆明了车马,划清了楚河汉界,接下来双方显然有的是机会交手。
伴随着乌镇饭局的分崩离析,这或许也是一个重要的标志性事件,标志着华夏互联网时代正式进入了下半场。
当年,随着一场互联网泡沫席卷全球,一度让刚刚萌芽初生的互联网时代经历了一波行业寒冬,尔后便迎来了长达十几年的高速发展。
然而时过境迁,春去秋来,季节的更迭就如同潮起潮落一般,乃是人力无法更改的规律。
而华夏互联网这一亩三分地,经历了春夏的洗礼之后,似乎也渐渐升起一丝凉意,开始逐渐在行业之中蔓延开来。
哪怕开辟了移动互联网这一第二战场,也仅仅只是稍微延缓了互联网行业从增量市场过渡到存量市场的步伐罢了。
而毫无疑问,相较于前者,后者竞争的激烈程度,要呈几何倍增长,而为求自保,一众行业巨头也不得不选择硬着头皮上刺刀拼杀。
而互联网行业的起承转合,或许从这一张小小饭桌上的变化,便能够窥见一二。
饭局上,大家把酒言欢,推杯换盏,一起勾肩搭背,称兄道弟。