人是社会动物,都需要获得认可,网络上可以不问出身,财富,学历等等外在条件,只比拼游戏能力就行,你水平高,名次靠前,就能展现出来,获得欣赏和崇拜。
点点能迅速获得用户认可,除了即时通讯功能体验优秀以外,最主要的是当初一起上线的三个小游戏和后来增加的知识竞赛游戏,有区域排名,分类排名和全网排名展现,极大提升了用户的体验感,人都有攀比竞争的心理,一个人可以拉一群进来,一群人又会拉各自的朋友进来,人数滚雪球一样迅速的增加起来了。
现在用户已经形成规模,需求也更加多样化,他们需要提供更多的选择,满足更多人的需求,也增加后来者的竞争难度。
几个月来,点点用户迅速突破千万,曾凡越来越感觉到自身的局限和能力不足,独立完成开发环境和代币积分系统后,其他的功能部分,都是他提出设想和框架,由后来的程序人员开发实现。
他不想一个人包打天下,那样既不现实,也太累了。
他还很年轻,也不想早早的就局限在一个工作之中,更多的人参与进来,他也可以轻松点,众人一起拾柴,才能让火焰更高更旺盛。