相比普通剑舞者还需要担心被恶魔反击所伤不同,精英级剑舞者全都是剑术大师,剑幕技能的存在使得他们能够轻松格挡住恶魔们可能的反击,全身心的投入到杀戮中去。
精英级血精灵牧师还特意给这些剑术大师施加了嗜血术和心灵之火,让他们的输出能力发挥到了一个极致。
数百剑舞者在最开始虽然没有经过冲锋加持的骑兵部队所造成的伤害高,但在之后所取得的战果却比骑兵们大了不少。一部分普通级的剑舞者甚至直接在战斗中晋级,成为了精锐级剑舞者,更快的屠戮起逃亡的恶魔。
不过相对而言,骑兵部队的防御力更为强大,在一些眼见着无法顺利逃亡而奋起反击的恶魔面前,也没有受到什么损失;而护甲低下到近乎没有的剑舞者,却是已经出现了一些损伤。
这让余飞有些慨然。还是暗夜精灵弓箭手用的更为顺手,虽然在输出上弓箭手或许要低剑舞者一头,但是在安全性和火力压制方面,还是弓箭手的性价比更高。
这还是打的顺风追击战,都损失了少部分剑舞者,要是在那些比较惨烈的战争中,恐怕一场战斗下来剑舞者部队只能剩下一半。当然他们所能造成的杀伤相对于自身的损失来说,肯定要更多。
战场上,游刃有余的精英级剑舞者和不断受伤乃至死亡的一般剑舞者形成了鲜明的对比。再想到其余的像血精灵女巫、牧师以及血色骑士部队中,精英级血精灵兵种和普通、精锐级兵种之间的差距,余飞心中产生了一种明悟。
血精灵这个种族,恐怕不能和暗夜精灵一般大规模的暴兵了。